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Bonjour,

La documentaliste de mon collège que je quitte est à l'écoute de propositions d'achats pour son stock de livres.

Je voulais lui suggérer d'acheter un livre de magie. Je me dis que ça pourrait plaire à pas mal d'élèves (j'aurais personnellement adoré avoir quelque chose de ce style dans mon CDI).

En plus, certains ont apprécié voir quelques tours que je leur ai présenté et avaient envie d'aller plus loin, mais je n'ai pas envie qu'ils apprennent seulement sur Youtube.

J'ai pensé à la magie pour les nuls ( même si ça ne me convient pas vraiment, j'ai peur qu'ils n'adhèrent pas) et dans la collection "simplissime" , le livre de magie le plus + facile du monde. Comme son titre le l'indique pas, les tours sont finalement assez techniques mais les illustrations sont superbes.

Bref, je suis à l'écoute de vos suggestions. 

 

Merci de m'avoir lu!

  • Thomas changed the title to Livre de Magie pour le CDI d'un Collège
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Super initiative !

Comme tout le monde il existe dans nos choix d'apprentissage un rapport Temps d'investissement/ Motivation.

De plus comme il s'agit d'un CDI je suppose que le budget doit également faire partie de l'équation.

Une motivation forte permettra plus facilement de s'attaquer aux vraies bases en magie nécessitant du temps d'apprentissage.

En revanche des tours simples et faciles faciliteront l'envie d'apprendre.

J'ai deux livres qui me viennent en tête pour répondre à ces deux éventualités.

Pour les tours faciles avec une initiation amusante j'avais trouvé en flânant "123 tours de magie en image" de Will Dexter ( une vingtaine d'euros de mémoire). Il est très bien fait, on y trouve de tout (dont des pépites simples et toujours efficaces comme le forcage en croix). Il aborde différents styles, comme les pièces, les cartes etc.

Pour les techniques qui demanderont une forte motivation initiale je pense que l'expert aux cartes d'Erdnase sera parfait (de 10e à 30e selon les versions il me semble). Un tricheur anonyme qui dévoile ses secrets ça vend du rêve non? Sous couvert de présenter les techniques de triches (qui n'en sont pas comme nous l'a très justement démontré Steve Forte) ils pourront y trouver toutes les bases en cartomagie ainsi que quelques tours en fin de livre.

Rah j'aurai adoré avoir ce type de livre au collège.

PS : C'était un de nos profs de Physique Chimie au collège qui avait créer un club de magie qui avait lieu le midi. C'est grâce à lui que j'ai pu plonger dans la magie et maîtriser la première LD. S'il croit se reconnaître dans mon message je serais très content d'échanger avec lui ! 

  • Merci 2

Qui n'a pas connu la passion ne sait pas faire la différence entre la fièvre, le vertige, l'ivresse et l'embrasement.

Publié le
Il y a 4 heures, Etienne HRBT a dit :

Je voulais lui suggérer d'acheter un livre de magie. Je me dis que ça pourrait plaire à pas mal d'élèves (j'aurais personnellement adoré avoir quelque chose de ce style dans mon CDI).

Aucune hésitation :

magic_book-2.jpg

 

 

 

Etc.

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  • Merci 2
Publié le (modifié)

Pour le collège (tu fais le travail que ma Maman !), tu peux proposer :

 - Jacques Delord (@Thibaut RIOULT (Azoth). The Magic Book (tiens, @Christian GIRARD propose des  messages passés intéressants ?! 😉). Je n'aurais pas osé l'Erdnase comme propose @Clément VRN, mais tu peux me traiter de frileux ! (Pour ma par j'utilise la version vierge avec uniquement les dessins comme Saccage ce carnet de Keri Smith).

 - Ne plus jamais s'ennuyer La Magie de @Benoît ROSEMONT est un super cocktail de tours de Magie, histoire de la Magie, initiation à être Artiste magicien (dispo sur son site).

 - Passeport pour l'illusion de @Carlos VAQUERA est aussi une référence dans mes interventions ! Merci @Ludovic MIGNON 🙂 .

 - Robert-Houdin, le roi des magiciens de @Philippe BEAU est un super livre pour ne pas décourager à la lecture (pour découvrir l'édition A dos d'âne).

 

Modifié par César CHALRET (16 art)
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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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