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  • Thomas changed the title to Liberté d'Expression de Dani DAORTIZ
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pareil 

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Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le

Quand on voit le sommaire, ça laisse rêveur.

Citation

Description

Voici le livre qui reflète le mieux l’art de Dani DaOrtiz. Sa sortie en espagnol a été un événement qui a profondément bouleversé la manière de penser de tous les amateurs de cartomagie, en remettant au coeur de la création magique le point de vue du spectateur. Rapidement épuisé, le livre a été de nouveau peaufiné pour aboutir à cette édition augmentée. Au fil des pages où se mêlent réflexions, techniques machiavéliques et routines percutantes, Dani DaOrtiz révèle toutes les armes psychologiques qu’il a patiemment développées, en les mettant à la portée de tous. Un livre indispensable qui influencera profondément votre magie et votre approche psychologique des spectateurs.

 

Sommaire

PARTIE I

Attitude et concepts

L’attitude

Chaque personne est un monde

L’intériorisation

Le spectateur n’est pas votre ennemi, ou comment éviter les conflits intellectuels

Croire et sentir

Désinvolture

Créer la sensation de liberté

par notre attitude

L’importance des actions

Ne pas mentir

Influences directes et indirectes

Quelques concepts

Le tour commence

après le forçage, pas avant

Le temps d’avance du magicien

Le cerveau ne peut pas assimiler simultanément deux informations

Décrypter les expressions des spectateurs

Les questions ou les phrases en or

Les questions que le spectateur se pose

Éviter l’impression de rectifier le tir

Chemins subliminaux

 

PARTIE II

**Forçage psychologique **

et psychologie du forçage

Forçage classique

Procédé classique

Mon analyse psychologique du forçage classique et mes apports

Forçage arythmique

Marquer subliminalement la carte (forçage arythmique)

Donner ouvertement la carte

(1re version)

Donner ouvertement la carte

(2e version)

Avec le jeu face en l’air

(Tamariz, DaOrtiz)

Préparation de la carte à forcer

Mélange par imbrication

(pour les magiciens)

Le forçage de la septième carte

Dans les mains du magicien

Dans les mains du spectateur

Sur la table

Autres forçages

PLC (personne, lieu, chose)

Le souffle magique

(comme échec psychologique)

Arrêtez-vous quand vous voulez ! (mauvaise interprétation apparente)

Des hauts et des bas (avec un montage), pour deux spectateurs

Former un nombre déterminé

en toute liberté

Travailler avec des petits paquets

Donner l’ordre avant d’annoncer le but

Une parmi quatre sur la table

Une parmi trois en les retournant faces

en l’air (le magicien ne touche à rien)

Forçages verbaux (nombres, cartes, positions)

Estimations par le spectateur

Estimation de nombre

Le nombre 18

Favoriser le nombre 2

Estimations du spectateur

Sur l’identité (d’une carte,

d’une famille ou d’une couleur)

Forcer une carte verbalement

(méthode 1)

Forcer une carte verbalement

(méthode 2)

Forcer une carte verbalement

(méthode 3)

Choisir une famille dans le jeu

Choisir la famille des cœurs

Le choix du magicien

L’importance de la question

Le spectateur répond trop vite

Reléguer l’action au second plan

L’ambiguïté rendue naturelle

Forcer des décisions

La construction des phrases

Offrir deux choix, en mettant en avant l’un des deux (ou mieux…)

Une seule option

parmi de nombreuses autres

La logique de la phrase

Question au second plan

Demande directe, ambiguïté finale

Le forçage par l’attente

Piéger la perception visuelle

La configuration visuelle

Désordre visuel (main sur la table)

Vous, moi et lui

Forçage HLG

(Hommage à Lennart Grenn)

Forçage à l’éventail

En déroulant les cartes face au spectateur

Un contrôle ou un forçage

Le début du contrôle

Faire défiler les cartes

Parvenir à la carte-clef

Contrôler la carte

Commencer le forçage

Son fonctionnement…

A) En augmentant la nécessité

La rapidité du choix

L’ordre concret

B) La désinvolture apparente

Technique de la surprise

L’importance de la carte pensée

Face à un possible échec

Des cartes et des cartes…

Pour conclure…

La méthode du « moment concret » (MC)

Méthode par phases

Phase initiale

Phase transitoire

Double réalité en phase transitoire

Phase finale

À la poursuite d’un objectif

Schéma de référence de la méthode du moment concret (MC)

Trois phases :

Initiale – transitoire – finale

Phase initiale

Phase transitoire

2.2. Double réalité

Phase finale

La pêche

La pêche en tant que telle

Éliminer la sensation

La pêche commence

avant la pêche elle-même !

Eliminer les questions

avant la pêche véritable

Pêche visuelle avant la pêche

Au moment de la véritable pêche

Éliminer un maximum de cartes

Montrer les cartes

Le spectateur élimine lui-même

Éliminer des cartes

par leurs caractéristiques

Sortir la carte présumée choisie

Nommer les cartes les plus probables

Nommer le contraire

pour éviter l’erreur

Une sur trois

Une sur deux

Subtilités subliminales

Ne me dites rien !

Vous êtes en train de me mentir !

(1re partie)

Vous êtes en train de me mentir !

(2e partie)

Lire l’expression

C’est le spectateur qui se trompe,

pas le magicien

Disperser l’attention

de la question-affirmation

La séquence progressive

La séquence de caractéristiques

(Bob Farmer, Aronson, DaOrtiz)

En augmentant le nombre de cartes

Comment utiliser la séquence

Forçages psychologiques pour conclure la pêche

Une sur cinq

(avec la sensation d’avoir vu tout le jeu)

Une sur cinq (autre finale)

Regarder une carte pendant un mélange

Le plus au milieu possible

Par le comptage Hamman

Échecs et sorties

Subtilités supplémentaires

Prévention

Échelle de valeurs

Double échelle de valeurs

Collecter des informations préalables pour épeler ou compter

Échecs de forçages techniques

Une sur deux

Mettre de côté la carte choisie

Poser ou jeter

Conclusion

pour forçage verbal d’un nombre

Par pur hasard (apparent)

Échecs de forçages verbaux

C’est toujours le spectateur qui se trompe

Situation de recul

Retour à la réalité

 

PARTIE III

Stratégies et forçages appliqués aux tours

Au bout des doigts

Effet

Présentation

Trilogie du jeu invisible

Coïncidence mentale

Mnemonicosis impromptu

Le jeu sans âme

Le jeu invisible impromptu

Une pensée choisie

Effet

Présentation

Âmes jumelles

Effet

Présentation

Préparation impromptue

Face à une possible erreur

dans le forçage…

Pensée captive (effet « Collectors ») Le tour que l’on peut (très bien) expliquer

Triple intuition

Préparation

Présentation

Voyage ambitieux

index.jpg.fdeaac93ce6197f227e87c5560b8c91f.jpg

  • J'aime 1
Publié le

Commandé pour ma part ! Heureusement que le VBO d'Aronson arrive avant 😉 

Mais une fois les deux en main, va falloir que je me raisonne !! 

  • J'aime 1

Damien

"Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait." - Mark Twain

  • 1 month plus tard...
Publié le

La Magie de Dani m'inspire depuis presque 10 ans, et c'est avec plaisir que je la redécouvre en français.

Marque page, code barre. L'équipe de @Ludovic MIGNON nous régale à nouveau dans la beauté du livre, se rapprochant de l'esprit de cette Magie généreuse.

Belle imprégnation pour ceux qui découvrent 🎈🌈

  • J'aime 1

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

Publié le

Recu aujourd'hui ! 

Dès les premières lignes on sent qu'il faut peser chaque mot, chaque phrase. 
Dani fait un très beau cadeau a la communauté magique, un livre dont on ne ressortira pas "indemne" et un indispensable au même titre que peuvent l'être les livres et les conférences théoriques de Juan Tamariz.
(Le chemin, les 5 points, l'arc en ciel MAGIQUES) ainsi qu'a tous ces dvd issus de la magie espagnole qui en plus d'etre autre chose que des montrages de tours sont de véritable leçons de prestige et d'humilité ! 

 

Merci la magie Espagnole
Merci Marchand de trucs de nous permettre de gouter, en français a ces merveilles. 
Merci VM d'exister et de nous permettre de donner notre avis depuis plus de 20 ans ! 
Bonne journée a tous et a chacun

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    • Notion of Motion est une version révolutionnaire de l’effet classique de carte montante — conçu par le magicien Angelo Carbone, ce tour permet de faire léviter une carte librement nommée, sur commande, de manière visuelle, impossible et sans aucun artifice visible.  Un spectateur nomme librement une carte — vraiment n’importe quelle carte.  Sans force, équivoque, fils, aimants ou électronique, cette carte monte lentement hors du paquet, sous les yeux de tous.  Tu peux montrer les cartes recto/verso et l’intérieur de la boîte, avant et après l’effet — rien n’est caché, et pourtant la magie opère.  Effet visuel fort et immédiat, captivant pour le public.  Aucun artifice apparent — juste toi, le jeu et la magie.  Livré avec un jeu de cartes gimmick premium et un tutorial complet, incluant aussi une version simplifiée par Joshua Jay pour des présentations plus faciles. Tour neuf jamais servi, prix cassé 75 euros frais port inclus
    • Gumball Machine est un accessoire de magie spectaculaire et original, conçu par Denis Marc, très apprécié des magiciens de scène et salon pour créer un moment impossible et interactif avec le public. Le magicien emprunte une bague à un spectateur.  Il place la bague ou une pièce dans une machine à bonbons (gumball) apparemment ordinaire.  Le spectateur insère une pièce de monnaie (généralement 1 €) et tourne le mécanisme.  Après quelques tours et jeux de suspense, la capsule qui sort contient… la bague du spectateur — un moment totalement impossible à expliquer pour l’audience.  👉 L’effet est visuel, interactif et idéal pour les présentations face au public, car il implique directement le spectateur dans la routine. ✔️ Objet emprunté du public — augmente l’impact du tour.  ✔️ Effet de production visuel et fort — la bague apparaît dans une capsule récupérée dans une machine.  ✔️ Machine fonctionnelle à 360° — visible sous tous les angles.  ✔️ Parfait pour scène, salon et spectacles — impressionne par sa simplicité apparente et sa magie directe.  Gumball Machine de Denis Marc – un accessoire unique pour magiciens ! Empruntez une bague à un spectateur, faites‑la disparaître puis révélez‑la à l’intérieur d’une capsule sortie d’une vraie machine à bonbons. Spectaculaire, interactif, simple à présenter – parfait pour scène, salon ou animations !Servi une seule fois pour un cabaret: Prix frais port inclus en France 680 euros.  
    • Perfect Water Glass est un accessoire de magie ingénieux conçu par Henry Harrius pour produire un verre rempli de liquide de manière visuellement propre, sûre et sans stress, idéal pour la scène, le close‑up et toute performance de salon.  Le magicien peut faire apparaître un verre rempli d’eau (ou autre boisson) à tout moment du numéro, même après de gros mouvements — sans aucune fuite, renversement ou contrainte de dissimulation. Verre en plastique ultra réaliste qui imite parfaitement un vrai verre.  Construction 100 % étanche — aucun risque d’écoulement ou de déversement.  Permet de produire la boisson à tout moment du spectacle, mains ouvertes.  Tutoriel vidéo inclus : plusieurs routines montrées en détail par Harrius, avec conseils professionnels pour mixer le liquide et performer naturellement.  Livré avec couvercle étanche et sac en papier.  ✔️ Effet visuel fort : une production de boisson qui semble surgir de nulle part, bluffante pour les spectateurs.  ✔️ Sécurité et fiabilité : pas de verre fragile à cacher, fini les accidents de scène.  ✔️ Polyvalent : fonctionne pour spectacle sur scène, parlor ou magie rapprochée.  ✔️ Accessible : même les magiciens débutants peuvent l’utiliser grâce au tutoriel complet.  tour neuf jamais servi : 28 euros frais port inclus
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