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Publié le

La routine dont tu parles Sorano s'appelle White is White 2. Le magicien en question s'appelle Laurent Medrano ( et il n'a pas bcp été apprécié sur le forum... juste un détail... c'est un ami... j'l'adore, je suis pas objectif)...

Bref, la routine : signature par la spectatrice, la carte remonte, on la pose sur la table, et elle change avec une autre ( blanche).

Puis le magicien propose d'en signer une seconde. Il pose sa carte sur la table, et garde celle de la spectatrice. Puis celle de la spectatrice change en celle du magicien, et celle sur la table devient évidemment celle de la spectatrice ( je suis clair là ou pas ?? ).

Et enfin, fusion des deux signatures sur la même carte.

Facile à faire, trés peu de manips suffit de savoir faire une LD.

Et un effet saisissant pour le public s'il est bien amené ( ce qui je l'accorde n'est pas forcément le meilleur atout de Laurent... comment ça je l'ai critiqué???... pas du tout)

Matt

Nouveau texte : "Je suis un bout de papier"

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Publié le

Je travaille énormément avec des cartes signées. Voici ma technique pour éviter de bousiller des paquets:

1) Je conserve mes anciens paquets et regroupe chaque carte séparément. Tous les VC ensemble, les AP ensemble,...

2) Avant ma performance, je place dans ma pochette de veste quelques unes de ces cartes. Disons trois cartes différentes en plusieurs exemplaires, histoire de ne devoir mémoriser que celles-là.

3) Je force l'une de ces 3 cartes au spectateur qui la signe.

4) A la prochaine table, je recharge.

Avantage: j'utilise mes anciennes cartes sans toujours bousiller un nouveau paquet complet.

Publié le (modifié)

Il a également présenté une ambitieuse double blanche comme dit dans un précédent post pendant l'un des tous premiers numéros du pgcdm il y a genre 6 ans. Je ne sais pas si l'on parle de la même... :confused: :confused:

Modifié par Rico's
Publié le

J'ai vu faire ce tour par Bernard Bilis dans l'émission de Paul Daniels...

Après l'ambitieuse, il place la carte blanche signé dans un verre et fait choisir une autre carte dans un jeu normale (3 de trèfle). La carte devient blanche et dans le verre se trouve le trois de trèfle avec la signature de la carte blanche du début.

Une tuerie ce tour.

Zappy (boulouboulou en anglais ça donne boulouboulou, well done Mr Bilis!)

PAS DE PANIQUE!

Publié le

Aussi, pour les cartes, tu peux mettre une pellicule en plastique fine sur une carte et la forcer au spectateur. Il signe sur la pellicule de plastique, et, à la fin, tu dis au spectateur : "Tenez, je vous rends votre signature." Et tu lui donne la pellicule de plastique ! ;):D:/:D

Faire de la magie, ce n'est pas seulement surprendre des spectateurs, c'est les faire rêver...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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