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Publié le

On peut aussi demander pas à la personne de faire un dessin sur la carte (plutôt que de signer)

Intérêts principaux :

- Cela fait en général rire ses amis : "Tu dessines trooooooooooooooop bien"

- Cela permet d'associer des 'lines' au dessin (les mêmes dessin reviennent souvent, le coeur dessiné par une magnifique brune aux yeux verts revient toujours... dans mes rêves)

- Comme la 'présentation' du dessin à la table (le moment où le reste du public voit l'oeuvre du spectateur) est plus marquante, le public intègre d'avantage le dessin et la notion d'unicité devient absolue

- Typiquement pour la carte ambitieuse, le magicien peut connaître la carte (cela n'a pas d'importance pour le tour). Du coup, je fais choisir une carte ; 'il ne faut surtout pas que je la voie, tenez prenez le marqueur je garde la tête tournée ; tout le monde l'a vue sauf moi, etc...' (j'en rajoute encore une couche) puis en reprenant la carte, je la regarde. Du fait de la mise en scène, les gens sont surpris de tant de précautions pour rien, ils me regardent (donc ils ne regardent plus le jeu), et hop, ce n'est plus la carte du spectateur que j'ai en main, je suis prêt pour commencer :D

Inconvénient :

- Ca prend plus de temps ("Ouahh, je dois faire un dessin, mais que pourrais-je bien dessiner ?")? Il faut donc préparer cet aspect : choisir une personne un peu plus vive que les octogénaires blindés aux médocs et à la bière et profiter de ce temps pour ... (et les ... dépendent de votre routine : préparer votre portefeuille Lepaul pour le final, échanger de jeu, etc...)

Comme déjà évoqué, le fait que la carte soit signée

- prouve l'unicité

- permet de laisser un souvenir au spectateur (ou à soi s'il y a le numéro de téléphone de Mam'zelle)

- provoque plus de réaction au moment où la magie opère (la carte dans le portefuille par exemple, mais aussi après une transformation, une disparition...)

- et si en plus le dos change (de couleur,ou s'imprime en carte de visite, la carte prend une valeur encore plus grande...)

Pour le problème du paquet qui rapetisse, ben, je m'assure simplement que le spectateur n'a pas choisi un As, après toutes les routines que je présente peuvent se faire avec un jeu incomplet

Et si le jeu diminue vraiment vite, c'est en théorie qu'on est payé pour, et donc qu'on peut amortir ce coût

Publié le

On va pas se plaindre le jeu de carte c'est pas ce qui revient le plus chere en magie je pense non?

La carte signée/dessinée est aussi une bonne manière de détourner l'attention, très pratique !

Meristeme

Publié le

Lors d'une conférence de Mathieu Mallet, il faisait écrire un prénom sur la carte! De se fait tout le monde cherhce à savoir quel nom va être écrit et cela permet un bon détournement d'attention.

J'ai trouvé l'idée pas bête?!

Ensuite si la personne écrit son prénom (et surtout si c'est une belle demoiselle) cela permet de le garder..... :cool:

Publié le
Aussi, pour les cartes, tu peux mettre une pellicule en plastique fine sur une carte et la forcer au spectateur. Il signe sur la pellicule de plastique, et, à la fin, tu dis au spectateur : "Tenez, je vous rends votre signature." Et tu lui donne la pellicule de plastique ! ;):D:/:D

La technique de la pellicule de plastique pourrait être utiliser pour faire signer une carte et retrouver la signature sur une carte blanche, il faut que la pellicule soit du même poid qu'une carte standard pour ensuite la prendre en LD !

"Tout est possible dans le monde de la magie, puisque tout n'est qu'illusion !"

Publié le

ce qui est pas mal aussi, c'est de corner la carte en la secouant comme pour faire secher l'encre.

pour la remarque sur laquel le specteur pourrait mal le prendre pasqu'on signe la carte (mensonge, defaut de mémorisation), il suffit de faire entrer la signature de manière a ce qu'on ne pense pas. Moi j 'aime bien faire "tiens bha vous me faite un petit dessins sur la carte ça serap lus joli non?"

Meristeme

Publié le (modifié)

Quand Roland se lance dans ce genre d'information, là c'est intéressant...

Zappy (celui qui commence à savoir faire une "LD" (Picsou magazine spécial vacances 1984)).

Modifié par Zappy

PAS DE PANIQUE!

Publié le

Crimp...Crimp ....Crimp

Il y'a également la "Crimp" de Marlo employé dans une excellente routine par Martin Nash (3 cartes différentes controlées) dans "Master card magician".

Et pour le même effet:

La mini gondole de Daniel Rhod, la Breather ou carte pyramidale, la carte Blitz de Chelman...........

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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