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Bonjour,
En ce moment je m’entraîne à réaliser deux routines aux cartes.
J'ai compris, à la lecture du forum, que les miroirs n'étaient pas l'idéal.
J'ai donc choisi, pour le moment, de m'exercer face à une Webcam, mais cela reste limité à un point de vue.
Je pense investir dans deux autres caméras pour avoir trois points de vue, deux latéraux (Gauche/Droite) et un central.
Est-ce que cela vaut le coup pour progresser?

Merci d'avance pour vos conseils.

Cordialement.

Thierry

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Publié le

C'est certainement un plus, mais à moindres frais, tu peux aussi exécuter la routine trois fois, en déplaçant la caméra à chaque fois ;)

  • Merci 1

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

Ou te mettre devant 3 miroirs et les filmer les 3 ensemble ! :)

  • Merci 1

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  • Thomas changed the title to Comment se filmer avec 3 points de vue
Publié le (modifié)
il y a 19 minutes, ThierryG a dit :

Bonjour,
En ce moment je m’entraîne à réaliser deux routines aux cartes.
J'ai compris, à la lecture du forum, que les miroirs n'étaient pas l'idéal.
J'ai donc choisi, pour le moment, de m'exercer face à une Webcam, mais cela reste limité à un point de vue.
Je pense investir dans deux autres caméras pour avoir trois points de vue, deux latéraux (Gauche/Droite) et un central.
Est-ce que cela vaut le coup pour progresser?

Merci d'avance pour vos conseils.

Cordialement.

Thierry

Personnellement, je pense qu'il faut organiser les priorités et que c'est d'abord et avant tout le travail et

un peu de recul, beaucoup le regard et la discussion avec d'autres magiciens  ( Club) sur ce que tu fais qui te feront progressser. Et avec un téléphone, tu peux avoir déjà une bonne  idée du rendu.

Franchement, si tu veux investir dans du matériel vidéo, très bien ...  mais c'est une fois que tu veux produire des vidéos avancées voire professionnelles ce qui n'est pas le cas actuellement d'après ce que j'ai compris. Il existe de nos jours aussi  pas mal de moyens virtuels, des cours par skype, des cercles (je pense à celui d'Anthony Stan par exemple) qui feront surement plus progressser avant d'investir dans du matériel vidéo.
 

Modifié par Fredzik
  • Merci 1
Publié le (modifié)

En complément du message précédent, pour prendre confiance et progresser,  il y a évidemment le choix des routines 🙂 . Il faut être à l'aise avec les choses les plus simples voire automatiques avant tout (ce qui ne veut pas dire qu'il ne faut pas travailler des choses plus difficiles non plus, bien sûr).  J'ai vu dans un autre sujet que tu travailles l'empalmage invisible. C'est une très belle routine, qui fait plaisir à réaliser etc ... mais certainement pas le type de routine pour aborder un public et prendre confiance, travailler son texte et son univers car la technique risque de prendre le pas au début sur le reste ...

Modifié par Fredzik
  • J'aime 4
  • Merci 1
Publié le

Merci pour vos avis et conseils,

Pour les routines, effectivement, je m'exerce avec "l'empalmage invisible" qui demande la maîtrise de plusieurs techniques que je suis encore loin d'avoir. Je m’entraîne également avec une routine plus simple: L'huile et l'eau. Mais pour cette routine, qu'il y ai un ou plusieurs points de vue n'est pas très gênant.

Je vais donc me concentrer sur les bases et le partage avant toutes choses.

Merci encore. 

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Oisif touche à tout mais bon à rien 

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Publié le
Il y a 1 heure, César CHALRET (16 art) a dit :

Si tu écoute DaOrtiz, il n'y a pas à s'entrainer devant un miroir, caméra... Le public te dira ;)

Ben, si tu n'as pas l'expérience et le talent de Daortiz, s’entraîner en public ne me semble pas trop conseillé ;)

Ensuite, cela peut dépendre du magicien lui même:

Certains ont une excellente vision dans l'espace, et peuvent déduire assez précisément ce que donne ce qu'ils font, d'un autre point de vue.

D'autres personne non.

Gilbus

 

  • J'aime 1

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le
il y a 9 minutes, Gilbus a dit :

Ensuite, cela peut dépendre du magicien lui même:

Certains ont une excellente vision dans l'espace, et peuvent déduire assez précisément ce que donne ce qu'ils font, d'un autre point de vue.

D'autres personne non.

Bien d'accord avec toi. Et effectivement il faut être bien avec la technique (ou penser sa routine en conséquence) si on veut se jeter dans la fosse directement :)

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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