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Publié le

Je suis assez d'accord. Je viens de vivre un exemple assez récent tout bête. 

Le matrix de base avec 4 pièce et 4 cartes. je m'entraine devant mon tryptique, puis je me filme devant ma caméra. Je trouve ça clean, pas de flash et effet top. (en tout cas pour moi). 

Je le fais devant ma femme puis mes enfants, et là patatras, il comprenne en deux secondes la technique et je repars en pleurant. Même eux étaient déçus par rapport au reste de mon répertoire.  En conclusion, j'ai encore un long chemin avant de présenter de la magie des pièces. 

Conclusion, un vrai regard extérieur même pas forcément expert magicien, ça pointe des choses tout bête. Ca marche, ça marche pas. 

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Publié le

Merci encore pour ces conseils.

Dès que je me sentirai  un peu plus sûr de moi, je présenterai quelques routines à ma famille, mais pour le moment, je suis bien trop mauvais :) 

 

Je vais persévérer, m'exercer et encore m'exercer et puis je reviendrai avec d'autres questions :) 

 

Cordialement.

Thierry

  

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Oisif touche à tout mais bon à rien 

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Publié le
Il y a 3 heures, Jean-Roch a dit :

Je suis assez d'accord. Je viens de vivre un exemple assez récent tout bête. 

Le matrix de base avec 4 pièce et 4 cartes. je m'entraine devant mon tryptique, puis je me filme devant ma caméra. Je trouve ça clean, pas de flash et effet top. (en tout cas pour moi). 

Je le fais devant ma femme puis mes enfants, et là patatras, il comprenne en deux secondes la technique et je repars en pleurant. Même eux étaient déçus par rapport au reste de mon répertoire.  En conclusion, j'ai encore un long chemin avant de présenter de la magie des pièces. 

Conclusion, un vrai regard extérieur même pas forcément expert magicien, ça pointe des choses tout bête. Ca marche, ça marche pas. 

C'est pour ce éviter ce type de déboire qu'en tant que pro j'ai une équipe de testeurs. Des testeurs techniques et des testeurs pour le texte (car on l'oublie trop souvent).

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Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le (modifié)

Je comprends tout à fait que cela soit fondamental et obligatoire pour un pro. Mais pour moi, un amateur exigeant doit avoir ses testeurs  avertis avec une capacité à la critique efficace. On est pas là pour s'envoyer des fleurs (quand c'est top faut le dire quand même ). Le but est que le miracle se réalise et pour cela toutes les dimensions sont importantes et pas que la technique magique. 

Je faisais ça très bien avec ma passion historique sur le jonglage. Mais j'étais dans un environnement plus favorable. Bon surtout j'avais des passionnés exigeant dont certains ont fini pro. C'était plus simple.

Pour la magie je n'ai pas ça dans mes relations et j'ai encore peur de franchir le cap d'un club. Je sais c'est idiot. 

Du coup je me rabats sur ma femme et vu qu'elle trippe pas forcément sur la magie. Elle est très exigeante. Si elle est pas embarqué et que la magouille se sent elle ne laisse rien passer.

Modifié par Jean-Roch

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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