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Bonjour

J'essaie de voir s'il y a un avantage de formuler des instructions d'une certaine manière. Je vous demande de lire les deux instructions et sans réfléchir indiquer s'il y en a une qui vous semble moins suspecte (si les deux sont équivalentes pour vous, prenez l'option 3). Attention, je ne demande pas si les deux propositions sont équivalentes mais s'il y en a une qui vous semble plus suspecte si vous ne réfléchissez pas . Je publierai les résultats ici.

On aura expliqué avant qu'on ne regarde que les valeurs, des as aux rois.

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfT0Qqgwuzz4QW-Sfo7nvZDoUgEiWjgGmjWnJU_MR4Xc9jv0g/viewform?usp=sf_link

 

Merci d'avance

EDITION: Pour ceux qui n'ont pas encore lu le fil, merci de ne pas lire la suite pour ne pas vous laisser influencer.

Modifié par JMB
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Publié le (modifié)

J'ai répondu au sondage mais pour moi, il n'est pas question de "plus suspecte / moins suspecte" mais plutôt de "facile à comprendre ce qu'il faut faire rapidement / pas évident de comprendre ce qu'il faut faire rapidement". Ce sont des consignes différentes. Je pense que l'une d'elle (celle que j'ai cochée) est plus intuitive, plus facile à visualiser et donc plus facile à exécuter rapidement. Dans l'autre cas, sans réfléchir, je pense qu'un spectateur va te demander si il faut bien faire ceci ou cela (il va avoir besoin de s'assurer qu'il a bien compris ce qu'il fallait faire) parce que c'est moins facile à visualiser, moins intuitif.

Suis-je clair dans mes propos ?

C'est comme l'écriture de gauche à droite ou les diagrammes, on est habitué, de part notre éducation et notre culture, à un certain formalisme (sens de lecture). Ce qui ne veut pas dire qu'on ne peut pas comprendre un graphique dont l'axe horizontal est dirigé vers la gauche mais c'est perturbant, il y a un petit effort à faire. Dans ce genre de choix, c'est pareil. L'une de tes propositions de consigne correspond à ce formalisme, l'autre moins. Mais aucune des deux ne me semble suspecte. Elles sont claires.

 

Modifié par Marc Page
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L'illusionnisme est l'art de donner une réalité à des choses impossibles ou très peu probables.

Publié le

Oui, je suis tout à fait d'accord avec @Marc Page : j'ai voté pour une proposition comme "moins suspecte", mais en réalité je la trouve plus naturelle.

L'important, c'est que ça valide !

Publié le (modifié)

Comme le nombre de réponses se stabilise, je vais vous donner les résultats. Mais avant je voudrais vous expliquer l'origine de mon questionnement. Quand on présente des effets, on pense que les spectateurs réagissent plus fortement quand on trouve quatre rois ou as que quand on trouve quatre six par exemple. Je me suis alors posé la question si une réaction similaire pourrait avoir lieu quand on donne des instructions. Autrement dit, serait-il possible qu'une "alerte" se mette en place quand on mentionne des cartes "fortes".  D'où mon enquête. Ce n'était en aucun cas un quiz où il fallait raisonner pour constater que sans autre information les deux instructions sont juste symétriques et l'une n'est pas plus contraignante ou suspecte que l'autre.

Alors voila, sur une soixantaine de réponses on a grosso modo:

4/6 Les deux sont équivalentes

1/6 Vous voulez bien déposer la carte de la plus grande valeur, on va se concentrer sur les autres

1/6 Vous voulez bien déposer la carte de la plus faible valeur, on va se concentrer sur les autres

(il y a eu un léger avantage dans les votes entrants pour "la plus grande valeur" depuis que Marc Page et Alx ont posté leur commentaire. Parlez moi de VM-influencers).

Comme il y a quasi autant pour "les plus grandes" que pour les "plus faibles", il n'aurait donc pas d'avantage à préférer l'une plutôt que l'autre formulation. Cela serait intéressant de discuter ici vos impression pourquoi vous avez choisi l'une ou l'autre (j'ai bien compris/interprété celle de Marc Page et Alx: c'est plus naturel de prendre des cartes hautes car on a une tendance naturelle à les trier.).

Mais le plus grand problème de l'enquête est évidemment le fait que ce sont des magiciens qui ont répondu. Il faudrait à présent faire la même enquête parmi nos amis non-magiciens pour voir s'ils réagissent de la même façon. Des volontaires pour l'organiser dans leurs cercle d'amis?

En tout cas merci pour votre contribution.

 

 

Modifié par JMB

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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