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Citation

(j'ai bien compris/interprété celle de Marc Page et Alx: c'est plus naturel de prendre des cartes hautes car on a une tendance naturelle à les trier.).

C'est surtout que :

1) Les cartes hautes d'un jeu de carte sont au nombre de 3 contrairement aux cartes à points (10)

2) Les cartes hautes sont des figures (plus faciles à visualiser)

Citation

Quand on présente des effets, on pense que les spectateurs réagissent plus fortement quand on trouve quatre rois ou as que quand on trouve quatre six par exemple.

Ton sondage ici ne répondra pas à ta question car :

1) Nous sommes des magiciens, pas des profanes. On a donc une réaction différente face à ce genre de questions.

2) La question posée dans le sondage n'a aucun rapport avec la question que tu te poses

A-t-on une réaction plus forte si on produit quatre as au lieu de quatre 6 ?

Si on considère la même production (même façon de les faire apparaître), les as auront plus d'impact car ils sont plus "parlants", ils correspondent au fameux "carré d'as", à une excellente main de poker. C'est dans la culture populaire : un carré d'as, c'est avoir de bonnes cartes en main. Sans parler de toutes les expressions : être un as du volant, etc... et références cinématographiques (l'as des as,...).

Mais

Si les 6 correspondent à quelque chose de parlant pour les spectateurs parce qu'on leur a donné une signification particulière au préalable (texte ou routine précédente), le carré de 6 peut alors avoir autant voir plus d'impact que la production du carré d'as.

En d'autre termes, le contexte de la production du carré a une influence.

Sinon, sans cadre particulier, c'est la "culture populaire" qui va avantager certains carrés (les as, les dames, les rois, les 7) par rapport aux autres.

 

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L'illusionnisme est l'art de donner une réalité à des choses impossibles ou très peu probables.

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Je clarifie: je n'essaie pas de savoir si nos spectateurs réagissent différemment à une production d'as ou de six mais c’était l'hypothèse de départ (quelle soit vraie ou fausse, et peu importe les raisons: habitude poker etc).  Je voulais savoir si cette réaction à des cartes de grandes valeurs se répercute au niveau d'une instruction donnée. C'est tout. Je suis bien conscient (voir mon message précédent) que l'étude est probablement biaisée par ce que ce sont des magiciens qui ont répondu.

Par ailleurs dans le sondage je ne parle pas de "valeurs hautes" mais de la plus grande valeur (qui pourrait être un neuf si les autres sont des trois et quatre).  C'est aussi ce que voulais dire dans ma phrase que tu cites (je voulais dire les cartes de la valeur la plus grande et non une carte avec une figure).

Il y a 3 heures, Marc Page a dit :

 

c'est plus naturel de prendre des cartes hautes car on a une tendance naturelle à les trier

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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