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Publié le
il y a une heure, Bertrand MARTINI a dit :

Quelles cartes blanches utilisez vous pour faire le T REX ?

Si tu lisais les différentes pages du sujet tu aurais plusieurs réponses

Les bras croisés sur le cœur qui bat de tout son sang
Les yeux tournés vers l'horizon d'où sortent les rêves
Demain tu hurleras tes mensonges dans le vent

  • 3 months plus tard...
Publié le

Je « «déterre » ce sujet pour poser une question aux utilisateurs du T-rex. Quel est l’interêt par rapport à un outil de peek style Viper ?

J’aimerais ajouter un peek à mon Arsenal.

magicien amateur

Publié le
il y a une heure, Eden a dit :

Je « «déterre » ce sujet pour poser une question aux utilisateurs du T-rex. Quel est l’interêt par rapport à un outil de peek style Viper ? J’aimerais ajouter un peek à mon Arsenal.

Et bien avec le T - rex pas besoin de porte carte ou portefeuille. Et peut se faire de manière impromptue.

Ensuite  C'est  comme chaque méthodes en fonction du contexte c'est toujours bien de connaître d'autres possibilités.

  • Merci 1
Publié le
Il y a 16 heures, Jérémie (Snoopy) a dit :

Quel est l’interêt par rapport à un outil de peek style Viper ?

Tu économises 145 €

D'accord mais  j'ai déjà le Viper et puis payer 100 / 200 / 300 pour un peek exceptionnel ne me dérange absolument pas, mais je comprends tout à fait l'argument économique. De plus j'ai déjà le Viper toujours avec moi donc je me pose la question.

magicien amateur

Publié le

La méthode et surtout le moment précis du peek dans T-Rex sont complétement insoupçonnables ! 😎

  • Le gros avantage c'est bien sûr que c'est davantage impromptu...
  • Dans la version dématérialisée de T-Rex il y a un bonus pour faire T-Rex avec un P0ST-IT. Et l'on comprend bien que si l'idéal c'est une CDV assez fine, on peut le faire avec un simple morceau de papier (donc totalement "improvisable" !)
  • La qualité du moment du peek varie bien sûr d'un portefeuille à un autre mais clairement, je trouve le peek du T-Rex vraiment invisible est impossible à envisager pour le commun des mortels.
Publié le

Néanmoins, c'est tout de même mieux de laisser sa carte de visite à la fin avec le peek en verso que de laisser sa carte de visite en 4 morceaux. si il n'y pas cet objectif secondaire, alors T REX suffit largement. 

Concernant la supposition  d'une économie de 145€ par rapport au viper, cela veut dire que la vidéo d'explication de T REX a été surement obtenue sous le sapin de noël 😉 

  • J'aime 2
Publié le

je pratique le T rex. En effet c'est une bonne technique mais même bien  amené les spectateurs peuvent cependant soupçonner que l'on peek lorsque l'on déchire. Les gens ne sont pas stupides. Cela m'ai déjà arrivé quelques fois que les gens me fassent par de leurs soupçons en repensant au numéro une fois le tour fini. Cependant sur le moment il est difficile pour un spectateur de voir que l'on peek. 

En porte carte le blink de looch est très bien aussi. Je trouve le viper trop limité dans ses fonctions (difficile de peeker un mot par ex). Avec le blink on peut peeker tout type d'infos et sans soucis d'angles. What else ? 

MARTINI B

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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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