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Publié le
il y a une heure, Maroine a dit :

Concernant revive, est ce uniquement un achat vidéo en ligne qui explique comment fabriquer les gimmicks ou bien est il vendu en support DVD avec des gimmicks? Merci

Uniquement la vidéo. Mais elle est très bien faite et tu pourras rapidement te faire une carte gimmick.

Au niveau matériel il faudra quelques fournitures de type papeterie (agrafeuse...)

  • Merci 1
Publié le
Il y a 3 heures, Maroine a dit :

Concernant revive, est ce uniquement un achat vidéo en ligne qui explique comment fabriquer les gimmicks ou bien est il vendu en support DVD avec des gimmicks? Merci

Et si tu veux pas t’embeter, ellusionist vend des refills...

  • Merci 2

"C'est dans sa forme pure qu'un art frappe fort." [Robert Bresson]

Publié le
il y a 3 minutes, shrek (Stéphane) a dit :

Et si tu veux pas t’embeter, ellusionist vend des refills...

Merci pour l'info, @shrek (Stéphane) !

Pour être tout à fait complet, Ellusionist ne vend pas le gimmick proprement dit, mais le "matériau" qui te permettra de fabriquer des gimmicks (tu auras quand même besoin du flacon mentionné plus haut et tu devras quand même faire un peu de bricolage, mais ça facilite la vie)

  • Merci 1

L'important, c'est que ça valide !

Publié le
il y a 12 minutes, shrek (Stéphane) a dit :

Et si tu veux pas t’embeter, ellusionist vend des refills...

out of stock...

 

Mon problème est le stockage du gimmick... Arrivé devant les spectateurs, ça marche plus... difficile de pas en dire trop ;)

 

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le

Oui il faut créer ses gimmicks 24h avant de les utiliser maximum... après ça ne le fait plus 

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le
il y a 32 minutes, Calix a dit :

out of stock...

 

Mon problème est le stockage du gimmick... Arrivé devant les spectateurs, ça marche plus... difficile de pas en dire trop ;)

 

comme il a été évoqué plus haut, apparemment il ne faut pas préparer le gimmick trop longtemps à l'avance mais 2 ou 3 jours. un peu comme la carte au citron, je pense.

Publié le (modifié)

 

REVIVE ! de Duane Williams. Cet effet est... comment dire... brillant !  

J'ai découvert ce sujet aujourd'hui, j'ai immédiatement acheté l'explication en ligne et j'adore les détails qui y figurent.

Mais pour moi il y a un plus. Remarquez qu'il n'y a pas de réelle motivation au fait de déchirer la carte choisie (si ce n'est pour la reconstituer après mais c'est un peu gratuit comme approche). Il se trouve que j'ai dans mon répertoire perso un effet qui s'appelle "L'HÉLICE" (décrit publiquement en 2001) et qui a fait dans VM l'objet d'un sujet (si je puis dire) lorsque parut le DVD "Mix" de Limin qui reproduisait mon tour, avec la même méthode, sans citer de source, en 2012, soit onze ans plus tard :

 

L'article original figure dans Imagik n° 30, il y était suggéré différentes idées pour terminer la routine (notamment par la reconstitution des cartes), alors qu'une carte venait de traverser à vue (et lentement) une autre carte pour passer à travers elle en totalité et que l'effet était renouvelé : du coup, alors que les cartes s’interpénétraient pour moitié, on stoppait net et à mi-parcours cette situation IMPOSSIBLE en déchirant les deux cartes interpénétrées ensemble. Je vous passe les détails et les fins possibles (surtout que depuis d'autres idées ont germé à ce sujet, et pas que dans mon seul esprit) mais il est certain que l'on peut désormais ajouter "Revive"comme final. J'ai déjà envoyé à quelques amis des éléments de réflexion relatifs à cette procédure et aux "petits plus" à ajouter.

Voilà, c'est tout. "Revive" est une très bonne façon de poursuivre "L'Hélice" (ou "L'Hélice" est une très bonne façon d'amener "Revive🙂) qui laissait deux cartes déchirées à la fin, du coup on peut désormais offrir en souvenir une demi-carte à un spectateur, une autre demi-carte à un second, et exécuter "Revive" pour le grand final (avec toutes les combinaisons possibles pour reconstituer une carte avec deux moitiés de cartes possiblement différentes voire orientées à contresens). 

Super ! :)

 

 

Modifié par Christian Girard
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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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