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Bravo pour ce premier épisode ! J'attends les autres avec impatience, car il y a pas mal de jeux encore inconnus pour moi... le meilleur pour l'instant : le DMC, et The code est pas mal compte tenu le nombre d'informations contenu sur son dos... mais beaucoup plus détectables que le dmc... en tout cas je vais sûrement en découvrir d'autres bien plus intéressants grâce à toi alors merci encore ! 

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Il y a 2 heures, corentinvdk a dit :

C'est un peu un compromis entre risque et visibilité. Personnellement, en me tenant à une distance tout à fait normale des cartes, il me faut moins d'une demi seconde pour peeké l'information. 

Bien sûr, plus un code est lisible, plus il sera facilement détecté. Mais pas toujours. Par exemple, le DMC est difficilement détectable pour un non initié, alors qu'il est parfaitement lisible avec de l'habitude. Idem pour les Phoenix. Lorsque le design du code est savamment caché dans celui du dos de la carte, on est loin, par exemple, des habituels "1" et du dessin de l'enseigne de certains. De plus, quand l'enseigne n'est pas dessinée, mais représentée par une lettre - qui plus est en anglais et "torturée" (DMC, Phoenix), on ne peut pas dire que cela saute aux yeux d'un spectateur. Et, le fin du fin, les codes des cartes Butterfly, avec des parties similaires aux dessins du dos, en binaire uniquement.

C'est ce qui permet de rendre le marquage lisible de loin. J'entends par là lisibles quand les cartes sont étalées sur une table, par exemple et que le magicien se tient debout devant (l'orientation des cartes Butterfly est même visible à plusieurs mètres). Ce qui lui permet de prendre connaissance du codage sans y prêter la moindre attention (vu du public).
Parce que j'avoue ne pas avoir une idée suffisamment précise des termes "à une distance tout à fait normale", cela dépend de chacun. Et, je suis désolé, je n'ai jamais pu lire le codage des cartes Ultimate dans les conditions que je trouve indispensables. Surtout que souvent les bonnes conditions de luminosité ne sont pas toujours au rendez-vous. Mais il ne s'agit que de mon avis personnel, chacun peut voir les choses différemment, bien entendu.

Petite précision : ce problème de lecture des cartes Ultimate a été ressenti par plusieurs magiciens de ma connaissance, également.

Citation
Quand on veut on peut.
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Deuxième étape de notre voyage dans le monde des jeux marqués avec @Sébastien !

Toujours dans la famille des "Bicycle Like", je vous propose mon avis sur un jeu pas tout récent, le Daredevil Deck, et une nouveauté française au design particulièrement bien pensé, le Maiden Back.

https://www.virtualmagie.com/articles/autres/dossiers/meilleurs-jeux-marques-episode-2-daredevil-maiden-back/

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Merci pour cette deuxième partie !

Juste une question, en quoi ces deux jeux appartiennent la famille des « Bicycle Like » ?

Publié le

Je pense vous présenter mes jeux, dès que la série de 3 sera finie !

actuellement j'ai deux jeux finis:

1- The View ( en commande, chez MPC, je le reçois dans 15 jours )

2- ParallèlView ( en commande, chez MPC, je le reçois dans 15 jours )

reste à faire:

3- 360°View ( je suis en train de le fabriquer, calques, images, assemblages...)

 

 

Dave²

 

Publié le
il y a une heure, hannibal a dit :

Juste une question, en quoi ces deux jeux appartiennent la famille des « Bicycle Like » ?

Bonjour,

C'est juste une façon de parler, ça n'existe pas vraiment, la famille des "Bicycle Like" !^_^

Et que, pour moi, quelque part, quand je dis Bicycle, je pense en fait Rider Back !:$

Donc je mets dedans tous les jeux que je trouve ressemblant ou inspiré des Rider, les jeux qu'on voit régulièrement dans les mains des magiciens :  Bicycle Rider, Maiden, Mandolin, les Phoenix...

Je les oppose en fait à d'autres designs, comme le DMC, le GPS, ou le Dealers.

Mais tout ça reste personnel, finalement...

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    • Après sa 1ère conférence à succès (disponible ici), @Benoît ROSEMONT présente son travail de mentaliste. Vous allez découvrir à la fois de nouveaux effets ainsi que des classiques du mentalisme revisités. 🔥 Effets présentés GPS Mental Un spectateur pense à une ville française. Il n’écrit son choix nulle part et il n’en prononce pas le nom, il ne fait qu’y penser en se promenant mentalement dans la ville. Le mentaliste le rejoint en pensée et devine le nom de la ville sans poser une seule question. GPSet Mental En se servant de sets de table que les spectateurs ont en main, le mentaliste réalise une impressionnante démonstration de pseudo Mémoire Prodigieuse, semblant se souvenir des dizaines de villes entourées sur ceux-ci. Le même accessoire peut également servir pour une stupéfiante lecture de pensée ou divination. Comme à Vegas (variation) Une présentation originale et drôle qui renouvelle une prédiction classique que de nombreux mentalistes ont dans leurs tiroirs. Une bonne occasion de la ressortir ! Incroyable prédiction Abordant la thématique de l’influence, le mentaliste étale un jeu de cartes faces en bas. Il en sort une carte, la regarde et demande à un spectateur de nommer une carte au hasard. La procédure est répétée deux fois et se révèle être une incroyable prédiction puisque les 3 spectateurs ont effectivement nommé les 3 cartes choisies par le mentaliste. Vous prédisez Dans un jeu bleu (ordinaire) mélangé par elle, une spectatrice sort librement une carte qui est mise de côté, face en bas, en pleine vue. Un jeu rouge est présenté, dans lequel les 52 cartes (toutes différentes) ont été numérotées au dos. Un spectateur choisi l’un des nombres, on regarde la carte correspondante… c’est la même que celle sortie préalablement par la spectatrice et inconnue jusque-là ! Odysseus Un étui de cartes représente une navette dont tous les membres d’équipage ont péri, sauf un ! Cet unique survivant est choisi par deux spectateurs tandis que le mentaliste raconte le drame qui s’est déroulé… et c’est effectivement la seule carte qui reste dans l’étui ! Odysseus II La randonnée en montagne de 52 personnes vire au drame car il n’y a qu’un seul survivant à cette promenade mortelle… celui que le mentaliste avait prédit ! Pour preuve, une seule carte dans l’étui, celle choisie par le public, ce qui est confirmé par le mentaliste qui étale le jeu faces en l’air et dans lequel ne manque qu’une seule carte, celle choisie par le public. ANOAC – Any Number On Any Card Le mentaliste présente un jeu de cartes spécial, chacune étant clairement numérotée de 1 à 52. Deux spectateurs participent à cette expérience troublante : le premier choisit librement une carte du jeu, tandis que le second annonce spontanément un nombre entre 1 et 52. Contre toute attente, la carte sélectionnée porte exactement le numéro énoncé par la seconde personne. Une coïncidence parfaite qui semble défier les lois du hasard ! La Pythie Un jeu dont les 52 cartes sont numérotées au dos est remis à une spectatrice. Un spectateur choisit une carte au hasard dans autre un jeu, carte qu’il place lui-même dans un étui sans la regarder, avant de conserver le jeu et l’étui en main. La spectatrice choisit un nombre au hasard, on regarde la carte associée… c’est exactement celle choisie par le spectateur. Le mentaliste n’intervient dans aucun des choix fait par les deux spectateurs qui choisissent librement, l’un une carte, l’autre un nombre. Calendrier Vivant Une expérience de pseudo Mémoire Prodigieuse. Il présentera et expliquerai trois méthodes de réalisation sans accessoire et il décrira un almanach permettant de réaliser l’effet (presque) sans calcul et sans mémoire !   🖥️ Vidéo en streaming HD entièrement chapitrée d’une durée de 2h46 Acheter Conférence Mentale chez nos partenaires :49,99 € Découvrir l'offre   🎬 Retrouvez les 2 conférences VM de Benoît Rosemont réunies en un seul lot : bénéficiez d’une remise spéciale et recevez en bonus un cadeau exclusif 🎁 Bon Plan Magique VM : Profitez d’une grosse remise + un cadeau exclusif sur les tours & ouvrages de Benoît Rosemont ! 👉 Cliquez ici pour en profiter ✨
    • jeudi19juin @Kamel le magicien débute avec une carte qui passe de la main de la spectatrice à la sienne. Puis il en fait signer une des deux, qu'il fait déchirer en 4 bouts et à nouveau, les cartes s'échangent et Kamel se retrouvent avec les bouts signés. Il fait ensuite choisir une carte à un autre spectateur qu'il fait signer et remettre au milieu du jeu. Il prend une feuille de papier qu'il place au dessus du jeu avec une pièce de 2 euros dessus. Il enflamme le papier et toutes les cartes du dessus se retrouvent trouées et la pièce est descendue sur le dos de la carte signée.
    • ✨ C’est avec un immense plaisir que je vous propose "On fait comme si" de @Benoît ROSEMONT, un ouvrage de référence incontournable pour tous ceux qui veulent structurer, enrichir et faire vivre leur magie sur scène 🎭📖 Et bonne nouvelle : pour tout achat en complément de la vidéo de la conférence VM "Construire un Spectacle de Magie", vous bénéficiez d’une remise spéciale 🎁 📚🎬 Un duo à ne pas manquer pour booster votre créativité ! Acheter On fait comme si… chez nos partenaires :34,00 € Découvrir l'offre
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