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Publié le

Vollmer fait un travail remarquable de traduction.

Maintenant pour une conf. il faut aimer les tours de cartes automatiques et mathématique.

Personnellement j'ai toujours détesté les tours de cartes mais toujours adorer la magie avec les cartes, 2 choses totalement différentes, les tours mathématiques et automatiques ne sont pas compatible POUR MOI avec une magie professionnel.

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le (modifié)

Faut pas exagérer, Richard Vollmer ne fait pas que des tours automatiques ou mathémagiques ! Ce n'est pas parce qu'il compile ce genre de tours qu'il ne fait QUE cela !

D'ailleurs son livre personnel Cartomania en témoigne.

Ceci dit, il y a dans les tours automatiques des tours très purs et parmi les plus grands miracles.

Modifié par Melvin

Melvin

Publié le

Ceci dit, il y a dans les tours automatiques des tours très purs et parmi les plus grands miracles.

Oh que oui! Je crois que le terme "automatique" a parfois une connotation négative, on peut facilement se dire "ce sont des tours pour amateurs qui ne savent pas manipuler", mais il y a des merveilles automatiques, qu'il ne tient qu'à nous d'enrichir à notre manière ou d'améliorer encore! (Je pense par exemple au VBO Aronson, mais bon ce n'est pas le sujet ^^).

D'un autre côté il y a des tours automatiques bof bof, trop procéduriers, et dont la méthode de déroulement trahit justement le fait qu'ils soient automatiques.

Publié le

Petite parenthèse ouverte au sujet de Volmer :

Je ne parle pas de connotation négative ou péjorative, mais le fait que ce genre de tour (mathématique) n'amuse pas et ne mystifie pas un public.

Je ne peux présenter ce genre d'effet en close up professionnel.

Mais là encore je parle pour moi.

C'est la même chose avec les Tenyo très chouette principe, belle ingéniosité mais pas présentable pour moi en close up Pro, à l'inverse des tours de Wagon qui supporte sans problème l'exigence d'une prestation professionnelle.

Parenthèse fermée :-)

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le
Je ne parle pas de connotation négative ou péjorative, mais le fait que ce genre de tour (mathématique) n'amuse pas et ne mystifie pas un public.

Je ne peux présenter ce genre d'effet en close up professionnel.

Une bonne partie des tours de cartes contenus dans le VBO Aronson utilisent plein pot des principes mathématiques.

J'imagine malgré tout qu'il est arrivé à Simon Aronson de présenter ses effets en condition de close up pro.

Que tu dévalorises à tes yeux la portée d'un effet parce que son principe de base est automatique est une chose, que tu affirmes que ce genre de tour n'amuse et ne mystifie pas un public en est une autre.

Je ne fonctionne pas en condition pro, mais j'essaye de présenter malgré tout un travail soigné.

Et plus cela va, plus mon répertoire s'enrichi d'effets "automatiques" aux principes mathématiques.

C'est la même chose avec les Tenyo très chouette principe, belle ingéniosité mais pas présentable pour moi en close up Pro, à l'inverse des tours de Wagon qui supporte sans problème l'exigence d'une prestation professionnelle.

Ce qui différentie un Tenyo d'un MW, c'est le matériau dans lequel est réalisé l'objet. Les principes sont en grande partie identiques.

Ce qui pousserait à penser que le principe n'a que peu d'importance si l'emballage tient la route.

Pourquoi en serait il autrement avec un principe mathématique bien emballé?

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    • Vend DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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