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Oui c'est évident pour moi, je suis informaticien et dans ce cas c'est un code binaire de 4 + 2, et j'ai pu le lire en deux secondes. Il saute aux yeux. Il est juste codé sur un centimètre en bout.

D'autant plus que c'est des taches blanches sur un fond bleu.

C'est plus long pour trouver une carte qui manque, disons 20 secondes. Sur le deuxième marquage.

Pour ce qui est de la tenue il avait que 8 paquets  prototypes et Ondrej les manipulait toute la journée pendant trois jours à Londres.

En fait si l'on bizaute le jeu cela devient très très visible, car le dos participe aussi au marquage pas uniquement les tranches.

 

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Publié le (modifié)
Il y a 1 heure, Thomas a dit :

Je ne sais pas si Nicolas a un avis autre que celui qui l'intéresse à savoir la cardistry. Poir le reste, il faut une certaine culture des jeux marqués pour exprimer un avis valable (j'en serai pour ma part incapable). 

Par contre ce que je note est qu'il a pris de son temps pour tourner et monter une chouette vidéo montrant le paquet (qui ne sera disponible qu'en avril). Il n'était pas obligé de faire cela et aurait pu garder le paquet pour lui. 

J'ai aussi pris de mon temps hier soir pour mettre cela en place. 

Et au final, on ne reçoit pas un seul merci et que des critiques. 

Franchement, cela ne motive pas à prendre du temps pour partager les choses. :(

Je viens juste de voir la vidéo. J'ai apprécié cette présentation du jeu, au moins on peut voir que les cartes sont de bonne qualité et maniables.

Donc merci pour cette vidéo, de bonne qualité et bien montée, on a vu de près ces superbes cartes.

Mais voilà, on dirait vraiment un teaser de plus, qui montre tout sauf l'essentiel : une petite impression, un petit compte-rendu du ressenti auraient été les biens venus. Car les effets qu'il montre n'ont rien à voir avec Butterfly Marked Deck, avec n'importe quel jeu il aurait abouti aux mêmes résultats. Mais c'était bien fait, je dirais même mieux que le teaser officiel.

Modifié par Edler
Citation
Quand on veut on peut.
Publié le
il y a 44 minutes, claudemage a dit :

Oui c'est évident pour moi, je suis informaticien et dans ce cas c'est un code binaire de 4 + 2, et j'ai pu le lire en deux secondes. Il saute aux yeux. Il est juste codé sur un centimètre en bout.

D'autant plus que c'est des taches blanches sur un fond bleu.

C'est plus long pour trouver une carte qui manque, disons 20 secondes. Sur le deuxième marquage.

Pour ce qui est de la tenue il avait que 8 paquets  prototypes et Ondrej les manipulait toute la journée pendant trois jours à Londres.

En fait si l'on bizaute le jeu cela devient très très visible, car le dos participe aussi au marquage pas uniquement les tranches.

 

Merci pour la réponse.

Il se sert donc de l'asymétrie sur la partie du codage binaire, sans passer par le marquage des valeurs. Très sympa et effectivement très rapide.

Mais cela limite la manutention du jeu par le spectateur.

Même en biseautant le jeu, si le bleu des tranches s'en va, tu as des marques supplémentaires et le repérage devient très compliqué.

J'imagine que la tenue des couleurs est un des facteurs qui lui a fait choisir Cartamundi pour la production. 

Wait and see... :)

 

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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Ondrej a lu avec intérêt vos échanges et notamment vos interrogations sur le marquage. 

Voici sa réponse (je laisse une bonne âme faire la traduction) 

Citation

One valid concern is for how long does the edges remain legible - that of course very much depends on the handling of the cards.

But, in general, there are two marking systems.

The binary one lasts the longest.

The rest, that allows you to cut to any card, fades a little faster, but that is very difficult to avoid.

The only thing I can do to make them last longer is to work closely with manufacturing at Cartamundi and make sure we'll get the best quality of the cards possible.

And that's exactly what I do.

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Si vous avez des questions, Ondrej se fera un plaisir d'y répondre. 

Ne tardez pas. 

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Il y a 6 heures, Thomas a dit :

Ondrej a lu avec intérêt vos échanges et notamment vos interrogations sur le marquage. 

Voici sa réponse (je laisse une bonne âme faire la traduction) 

 

Merci pour les réponses. 

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le

Une traduction fait à la va vite, qui vaut ce qu'elle vaut :) 

 

Une remarque pertinente, c'est la durée de vie du marquage sur les tranches - qui va dépendre de comment vous manipuler vos cartes.

Mais, en général, il y a 2 systèmes de marquage.

Le marquage binaire est celui qui dure le plus longtemps.

L'autre, qui vous permet de couper sur n'importe quelle carte, s'abîme plus rapide, mais c'est malheureusement inévitable.

La seule chose que je peux faire (pour les faire durer plus longtemps), c'est de travailler avec Cartamundi au niveau de la fabrication pour être sûr que nous aurons la meilleure qualité de carte possible.

Et c'est exactement ce que je fais.

Publié le

Bonne traduction.

Sauf "vous manipulez" et "s'abîme plus rapidement".  

Je plaisante, on voit bien qu'il s'agissait de fautes de frappe ou d'inattention.  :)

Il faudra donc faire attention lorsque nous les manipulerons. Reste le problème de la manipulation par les spectateurs. Exigeons qu'ils se lavent les mains avant et ne pratiquent que le mélange français.

Plus sérieusement, j'ai bien fait d'en commander un pack de 12. Cela devrait bien tenir jusqu'à l'appel de la Grande Faucheuse.

Citation
Quand on veut on peut.
  • 3 weeks plus tard...

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    • Une petite question facile (à 100 F.😗) pour vous autres: quelle différence entre des cartes avec figures néerlandaises ou françaises ? Quelle est le mieux pour la magie ? Bonne semaine à tous
    • Dribbling : C'est courber les cartes côté bombé vers le bas, sur une courte distance d'une main à l'autre pour un choix au stop par exemple. En français c'est l'effeuillage des cartes. Certains appellent ça parfois "cascade" mais en toute rigueur, ce mot ne désigne pas cela. Springing : là ça fait référence à la fioriture appelée "Accordéon" en français qui consiste à exerce une grande pression sur le jeu pour le courber côté bombé vers le haut sur une grande distance d'une main à l'autre. Lorsqu'on effeuille les cartes ou que l'on réalise un accordéon, les cartes tombes presque parallèles au sol. La cascade est une fioriture appelée également "Cascade" en anglais. Elle consiste à faire tomber les cartes perpendiculaires au sol d'une main à l'autre sur une grande distance. Il n'y a pas forcément de pression exercée sur les cartes (certains les courbent, d'autres pas). Enfin, il y a l'Anaconda, le nom d'une fioriture assez récente apparue durant la période des frères Buck, qui consiste à réaliser une cascade à partir du principe du dribble : les cartes sont effeuillées mais les mains s'écartent beaucoup. Durant leur chute les cartes passent d'une position horizontale (parallèle ou presque par rapport au sol) à une position verticale à cause de la hauteur de chute, avant d'être récupérées à l'horizontal dans l'autre main. A noter également que, après un mélange américain, au lieu de finir d'imbriquer les cartes normalement, on peut réaliser une fioriture appelée également cascade (et en anglais ce sera "Cascade" aussi pour cette fioriture). Voilà pour ces distinctions.
    • Bonjour à tout le monde ! 🙂 Tout d'abord, merci @Tanguy MOYET pour nous avoir partagé ta version que je trouve intéressante. Néanmoins, elle mériterait selon moi 2 améliorations : - comme déjà évoqué, insister davantage sur la position de la carte insérée que sur le tarot de la carte précédente. - intégrer le choix équivoque décrit par @Meven DUMONTIER que je considère comme un véritable game changer ! Peut-être verrons-nous la version comique débridée ? Peut-être aussi une réédition chez @Johan FLAMENT (Bigmagie) ?   En attendant, Lennart Green a ressorti sa version avec Hanson Chien. Takumi Takahashi y participe aussi. 🤩
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