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Oui c'est évident pour moi, je suis informaticien et dans ce cas c'est un code binaire de 4 + 2, et j'ai pu le lire en deux secondes. Il saute aux yeux. Il est juste codé sur un centimètre en bout.

D'autant plus que c'est des taches blanches sur un fond bleu.

C'est plus long pour trouver une carte qui manque, disons 20 secondes. Sur le deuxième marquage.

Pour ce qui est de la tenue il avait que 8 paquets  prototypes et Ondrej les manipulait toute la journée pendant trois jours à Londres.

En fait si l'on bizaute le jeu cela devient très très visible, car le dos participe aussi au marquage pas uniquement les tranches.

 

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Publié le (modifié)
Il y a 1 heure, Thomas a dit :

Je ne sais pas si Nicolas a un avis autre que celui qui l'intéresse à savoir la cardistry. Poir le reste, il faut une certaine culture des jeux marqués pour exprimer un avis valable (j'en serai pour ma part incapable). 

Par contre ce que je note est qu'il a pris de son temps pour tourner et monter une chouette vidéo montrant le paquet (qui ne sera disponible qu'en avril). Il n'était pas obligé de faire cela et aurait pu garder le paquet pour lui. 

J'ai aussi pris de mon temps hier soir pour mettre cela en place. 

Et au final, on ne reçoit pas un seul merci et que des critiques. 

Franchement, cela ne motive pas à prendre du temps pour partager les choses. :(

Je viens juste de voir la vidéo. J'ai apprécié cette présentation du jeu, au moins on peut voir que les cartes sont de bonne qualité et maniables.

Donc merci pour cette vidéo, de bonne qualité et bien montée, on a vu de près ces superbes cartes.

Mais voilà, on dirait vraiment un teaser de plus, qui montre tout sauf l'essentiel : une petite impression, un petit compte-rendu du ressenti auraient été les biens venus. Car les effets qu'il montre n'ont rien à voir avec Butterfly Marked Deck, avec n'importe quel jeu il aurait abouti aux mêmes résultats. Mais c'était bien fait, je dirais même mieux que le teaser officiel.

Modifié par Edler
Citation
Quand on veut on peut.
Publié le
il y a 44 minutes, claudemage a dit :

Oui c'est évident pour moi, je suis informaticien et dans ce cas c'est un code binaire de 4 + 2, et j'ai pu le lire en deux secondes. Il saute aux yeux. Il est juste codé sur un centimètre en bout.

D'autant plus que c'est des taches blanches sur un fond bleu.

C'est plus long pour trouver une carte qui manque, disons 20 secondes. Sur le deuxième marquage.

Pour ce qui est de la tenue il avait que 8 paquets  prototypes et Ondrej les manipulait toute la journée pendant trois jours à Londres.

En fait si l'on bizaute le jeu cela devient très très visible, car le dos participe aussi au marquage pas uniquement les tranches.

 

Merci pour la réponse.

Il se sert donc de l'asymétrie sur la partie du codage binaire, sans passer par le marquage des valeurs. Très sympa et effectivement très rapide.

Mais cela limite la manutention du jeu par le spectateur.

Même en biseautant le jeu, si le bleu des tranches s'en va, tu as des marques supplémentaires et le repérage devient très compliqué.

J'imagine que la tenue des couleurs est un des facteurs qui lui a fait choisir Cartamundi pour la production. 

Wait and see... :)

 

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le

Ondrej a lu avec intérêt vos échanges et notamment vos interrogations sur le marquage. 

Voici sa réponse (je laisse une bonne âme faire la traduction) 

Citation

One valid concern is for how long does the edges remain legible - that of course very much depends on the handling of the cards.

But, in general, there are two marking systems.

The binary one lasts the longest.

The rest, that allows you to cut to any card, fades a little faster, but that is very difficult to avoid.

The only thing I can do to make them last longer is to work closely with manufacturing at Cartamundi and make sure we'll get the best quality of the cards possible.

And that's exactly what I do.

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Si vous avez des questions, Ondrej se fera un plaisir d'y répondre. 

Ne tardez pas. 

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Publié le
Il y a 6 heures, Thomas a dit :

Ondrej a lu avec intérêt vos échanges et notamment vos interrogations sur le marquage. 

Voici sa réponse (je laisse une bonne âme faire la traduction) 

 

Merci pour les réponses. 

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le

Une traduction fait à la va vite, qui vaut ce qu'elle vaut :) 

 

Une remarque pertinente, c'est la durée de vie du marquage sur les tranches - qui va dépendre de comment vous manipuler vos cartes.

Mais, en général, il y a 2 systèmes de marquage.

Le marquage binaire est celui qui dure le plus longtemps.

L'autre, qui vous permet de couper sur n'importe quelle carte, s'abîme plus rapide, mais c'est malheureusement inévitable.

La seule chose que je peux faire (pour les faire durer plus longtemps), c'est de travailler avec Cartamundi au niveau de la fabrication pour être sûr que nous aurons la meilleure qualité de carte possible.

Et c'est exactement ce que je fais.

Publié le

Bonne traduction.

Sauf "vous manipulez" et "s'abîme plus rapidement".  

Je plaisante, on voit bien qu'il s'agissait de fautes de frappe ou d'inattention.  :)

Il faudra donc faire attention lorsque nous les manipulerons. Reste le problème de la manipulation par les spectateurs. Exigeons qu'ils se lavent les mains avant et ne pratiquent que le mélange français.

Plus sérieusement, j'ai bien fait d'en commander un pack de 12. Cela devrait bien tenir jusqu'à l'appel de la Grande Faucheuse.

Citation
Quand on veut on peut.
  • 3 weeks plus tard...

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    • En plus de ça, je prendrais ce chiffre avec de vraies pincettes. Comme dans n'importe quelle passion, quand on débute, on ne se salarie pas immédiatement… et la majorité ne le fera jamais. Sans compter que le statut d'artiste repose beaucoup sur les droits d'auteur ou la vente directe, et non sur un salariat classique. Bref, si on englobe tout le monde — du simple amateur au pro accompli —, le revenu moyen s'effondre probablement à quelques dizaines d'euros. C'est exactement comme dans la magie. Pour être plus juste, l'arbre ne cache pas seulement la forêt : c'est un caillou qui masque une planète ! 😅 
    • Gilbus, comme tu es intelligent tu admettras bien vite t’être égaré avec ce propos caricatural. Tout d’abord la quête de sens est plutôt le carburant numéro un de l’art contemporain. On pourrait éventuellement reprocher à ces créateurs leur manque de compétences techniques, leur formation manquant d’académisme, leur extravagance, leur adhésion à certains courants idéologiques, que sais-je ?, mais pas leur volonté de vouloir donner un sens à leurs productions. Je crois même tout au contraire que si une critique devait être portée aux artistes contemporains c’est justement celle d’être obnubilés par une quête de sens aux dépens de la forme.  Pour ce qui concerne leur richesse présumée, grand éclat de rire. Un effet de loupe te fait ignorer la réalité de cette multitude d’artistes peu fortunés car tu te braques (rien à voir avec Georges) sur ton ressenti lié à la minorité qui gagne ou génère beaucoup d’argent. ChatGPT peut te donner de nombreuses infos relatives à : la minorité très riche ; le groupe intermédiaire qui peut vivre correctement de son art ; et la majorité dont les revenus artistiques irréguliers sont nécessairement complétés par des activités de cours par exemple ou autres sources de revenus connexes. L’IA me donne ces chiffres :  « Le ministère de la Culture vient de publier les données 2023 sur les artistes-auteurs, à partir des déclarations Urssaf. Pour les arts visuels, les ordres de grandeur sont assez frappants. Pour un artiste plasticien En 2023, le revenu artistique annuel médian était d’environ : 600 € pour les femmes 1 000 € pour les hommes ». Si l’intention de ces artistes était selon tes termes «  de gagner un maximum de pognon sans se fatiguer » ils se sont méchamment trompés. 😉 GPT conclut : « Donc si ta question derrière est « est-ce qu’on peut réellement devenir riche en étant artiste contemporain ? », la réponse est oui, mais c’est statistiquement très rare. Le marché de l’art est probablement un des domaines où l’écart entre le revenu typique et les revenus des quelques vedettes est le plus spectaculaire. »
    • Cette assertion de Gims avait fait les choux gras des cercles sceptiques il y a quelques années. La page Wiki du chanteur et rappeur précise : « Face à ces "fake news archéologiques", Jean-Loïc Le Quellec préconise une intervention médiatique active des chercheurs pour "faire basculer du côté du savoir scientifique les citoyens de bonne foi." » C’est comme pour les chasseurs : la foi il y a la bonne et la mauvaise 😉. Force est de constater que les « thèses ineptes » sont légion dans les textes religieux quels qu’ils soient et que par respect ou crainte on s’attaque moins à leurs contenus idéologiques plus que problématiques qu’à des cibles faciles comme Gims. On critique souvent les médias en considérant qu’ils abrutissent les masses mais d’autres systèmes d’endoctrinement sont actifs depuis bien plus longtemps et souvent avec application de pratiques barbares, débiles ou ignobles (les mutilations sexuelles sur les enfants par exemple). Est-ce qu’on y échappera un jour ? Nous ne le verrons pas de notre vivant en tout cas, l’empreinte est trop profonde. Et c’est bien triste. 
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