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Bonjour à tous,

sur les conseils de Friboudi, j'écris ces quelques lignes pour solliciter la participation de certains d'entre vous.

Je suis sur le point de publier sur Google Store une application Android pour l'apprentissage et l'entrainement à la mémorisation d'un chapelet.

Il existe de nombreuses applications de ce genre me direz-vous... Oui, c'est vrai, et j'en ai essayé pas mal ; aucune ne m'a vraiment convenu, c'est pourquoi j'ai décidé de créer la mienne. En bref, je voulais une application ludique, qui puisse mémoriser mes faiblesses et adapter les questions en fonction de mon apprentissage.

(j'ai appris le Mnemonica "manuellement" avec des flash cards et je suis en train d'apprendre le Redford stack avec cette application)

Je cherche des testeurs qui pourraient me faire des retours constructifs, avec des idées d'amélioration. Si vous êtes intéressés, je vous enverrai le lien de téléchargement en MP.

Merci !

(pas de version iPhone prévue pour l'instant, après publication sur le Google Store j'envisagerai peut-être de reprendre une licence Apple...)

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Publié le
il y a 8 minutes, Fredzik a dit :

Wow ... A chaud, dès la prise en main , on sent que c'est du sérieux !

J'ai déjà utilisé d'autres applis, mais là, le graphisme, les animations sont superbes et font très "pro".

Belle réussite, bravo.

 

Merci pour ce premier retour Fredzik !

Publié le
Il y a 2 heures, Moonlight a dit :

C'est intéressant comme application si et seulement si on peut paramétrer son chapelet comme dans MemDeckPro sinon cela n'apporte pas grand chose.
Si c'est le cas, je veux bien tester avec mon regard d'utilisateur et de développeur.

Bonjour Moonlight, merci de ta proposition.

A ce jour, cette application n'offre malheureusement pas la possibilité de paramétrer son propre chapelet, et ce n'est pas dans mes priorités immédiates.

Publié le
il y a 57 minutes, Alistair Crompton a dit :

Bonjour Moonlight, merci de ta proposition.

A ce jour, cette application n'offre malheureusement pas la possibilité de paramétrer son propre chapelet, et ce n'est pas dans mes priorités immédiates.

C'est dommage car il n'y a pas que quelques chapelets dans le monde de la cartomagie. En tant que développeur de logiciels pour magiciens je m'efforce toujours de satisfaire tout le monde. Par exemple, dans mon logiciel Tricks Base dans le module simulation tout est paramétrable et on peut même faire des simulations avec des cartes non classiques.
Si on ne peut pas paramétrer, c'est dommage car même si l'application marche bien et est sympa, elle sera toujours en dessous de MemDeckPro (qui permet également d'importer des des chapelets. J'ai même ajouté dans Trcks base une interface entre les deux).
Pour moi c'est juste la base de ce type d'application car les magiciens qui ont leur propre chapelet et il y en a beaucoup sont mis de côté. En plus, rendre paramétrable les chapelets demandent un peu de travail en plus mais ensuite pour ce qui est des questions réponses c'est super facile de traiter la généralité (il suffit de quelques astuces algorithmiques pour traiter d'une façon globale tous les cas). Mais c'est sur il faut créer ce type d'algorithmes (comme je l'ai fait dans mon logiciel).

  • J'aime 1

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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