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Publié le
il y a une heure, OehtCP a dit :

 Je pense également que c'est un art pour la caméra, je veux dire si il n'y avait pas tout ce travail de montage, d'angle de vue bien défini et autre cut dynamiques est ce que ça serai aussi cool ? 

Peut-être pas toujours, mais parfois oui... : sans cut ni montage notable.

 

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Publié le
il y a une heure, OehtCP a dit :

Je me rappelle d'une video où Zach Muller (pas certain que c'était lui mais bref) exposait les "problèmes de cardist" et il y avait notamment le fait que lorsqu'il performait dans la rue, les gens lui demandait des tour de magie :')

Je pense que c'est précisément parce que, comme tu le dis toi-même, elle est encore trop associée à la magie: son développement autonome n'en est qu'à un stade embryonnaire qui ne regroupe que quelques centaines de passionnés. 

Mais leur activité fourmillante sur les réseaux sociaux (instagram notamment) va, j'en suis sûr, opérer un jour ou l'autre la distinction.

Publié le (modifié)
il y a 22 minutes, SamL a dit :

Peut-être pas toujours, mais parfois oui... : sans cut ni montage notable.

 

Je ne dirais que deux mots:

Chapeau!

Et lunettes ;)

Il a quand même fait un tour, même si j'ai de sérieux doutes sur la possibilité de le faire en live, sans hors champs caméra ;)

Mais c'est vrai qu'on peut monter un numéro de manipulation de cartes, comme n'importe quel numéro de jonglerie.

Si on voit souvent tant de coupures sur les vidéos de démo de cardristry, c'est peut être tout simplement qu'il ne s'agit pas de numéro, mais de démonstration de techniques isolées...

Ensuite, pour rendre le numéro intéressant....ben, c'est comme avec la magie, il doit falloir bosser autre chose que la technique pure... ;)

Les numéros de jonglerie, en général, peuvent faire appel à la performance, mais une fois qu'on a vu qu'il était fort, il faut qu'il ait un peu de charisme et de gestion du public, ou même de scénario, pour aller plus loin...

Bon, ok, parfois, la performance seule laisse sur le culminant sans avoir rien à ajouter...

Gilbus

 

 

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

Cette recherche de l'esthétique est très intéressante. Comparé aux cartomanes "traditionnelles", les cardist ont toujours eu un temps d'avance sur leurs productions vidéos et l'utilisation d'internet.

Une vidéo de magie, 80% du temps, on voit les mains du magiciens, cadré par une webcam de moyenne qualité, avec une musique plus ou moins de bon goût. (je caricature à peine). Cela change de plus en plus, mais il y a encore du boulot.

En cardistry le montage vidéo est tout aussi important que les figures en elle-même. Il y a genre 15 ans, je me rappel de certaines vidéos explosives de De'vo... Aujourd'hui, il y a une vraie modernité dans le soin apporté à la réalisation (Dimitri, Zach Mueller, Claudia Seow, etc...). Ce qui en fait un vrai média à partager sur les réseaux sociaux. Pour le spectateur, le hook est naturel. On apprécie simplement la beauté esthétique, voir graphique de la vidéo. La prouesse technique, la chorégraphie, le rythme, la musique, le montagevidéo dynamique, etc.

 

Je suis convaincu que certains mouvements peuvent d'ailleurs être repris en cartomagie. En fonction de votre style. Je pense par exemple au Friffle qui peut donner un côté très visuel quand vous expliquez que vous essayez de localiser certaines cartes dans le jeu.

Que d'hommes se pressent vers la lumière non pas pour voir mieux, mais pour mieux briller - Nietzsche -

Publié le
Il y a 6 heures, OehtCP a dit :

J'aime beaucoup la cardistry mais je trouve qu'elle prend plus sa place en tant qu'ornement pendant un tour par exemple. 

Tout dépend quelle image tu veux donner de ton personnage auprès de tes spectateurs. Est-ce qu'à la fin de ta prestation tu veux que les gens te considèrent comme quelqu'un qui manipule bien les cartes ou comme un magicien ? 

A méditer... ;)

Publié le

J'avoue qu'au départ je n'étais pas très chaud pour la cardistry, je parle en effet de la pure où il n'y a pas vraiment de magie. Ensuite je suis tombé sur quelques vidéos qui émergeaient, genre celle-ci d'excellents youtubeurs que j'adore:

Ou celle-ci:

 

Et franchement je suis resté carrément hypnotisé devant ce merveilleux ballet de cartes avec un soin particulier apporté à l'image, le tout sur des musiques très sympas.

J'ai donc pas mal changé d'avis sur la cardistry. Néanmoins je rejoins un argument plus haut sur le fait que ça donne très bien en vidéo mais en live... je me dis que les gens pourraient vite se lasser. Même si certains profanes deviennent fous devant un simple étalage en ruban lol!!

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Marcus Majart

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Publié le

Le cardistry c'est magnifique. Mais c'est pour moi distinct de la magie (sauf quand il y a transformation de carte ou autre effets du genre).

J'ai toujours eu tendance à penser que si on dit à un spectateur de remettre ça carte dans le paquet puis on mélange en faisant du cardistry, ils vont tous de suite se dire:

"Bon manipulateur comme il est, il doit être en train de contrôler ma carte."

Bref ça me paraît toujours louche. Ou alors le mieux serait de mélanger en cardistry avant de faire un tour avec des manipulations simples.

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'être seul.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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