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Publié le
Il y a 5 heures, Nicolas (LittleZ0mbie) a dit :

Je pratique en amateur la magie fantastique et ce qui est le plus difficile à réaliser dans ce type de magie je trouve c'est une histoire convaincante à la limite entre Histoire et fiction, avec des recherches rigoureuses et convaincantes (c'est ce qui me prends le plus de temps en tout cas).

C'est exactement ce que fais l'Hypothèse Vampyrique, sans compter qu'elle ouvre de nouvelles portes sur le vampirisme.

Il y a 5 heures, Nicolas (LittleZ0mbie) a dit :

Un livret sur l'enigmatique disparition de Percival Harrison Fawcett grand explorateur de l'amazonie

 

Il y a ce très bon film: The Lost City of Z

TheLostCityOfZ-800x445.jpg

 

Il y a 5 heures, Nicolas (LittleZ0mbie) a dit :

Bartolomeu Dias et sa disparition mystérieuse proche de l'emplacement supposé de l'Atlantide !!

J'ai travaillé sur le sujet de l'Atlantide, et j'ai donné des pistes sur ce forum... Faut un peu chercher.

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Publié le
Il y a 3 heures, Christian Chelman a dit :

J'ai travaillé sur le sujet de l'Atlantide, et j'ai donné des pistes sur ce forum... Faut un peu chercher.

Merci pour les idées mais en fait je me suis mal exprimé et j'ai pris pour exemples deux scénarios que j'ai déjà écrit et peaufinés (et qui m'ont pris du temps, l'un sur la disparition de de Fawcett inspiré effectivement de Lost city of Z et un autre sur L'Atlantide et Bartolomeu Dias (avec le matériel du coffret "Fantastique" entre autres).

Vous m'aviez déjà donné quelques idées à ce sujet que j'avais largement exploitées (notamment l'utilisation de la carte de la barbarie de Guillaume de l'Isle et l'ile de Borodon https://virtualmagie.com/forum/sujet/46133-fantastique-dantoine-salembier/?page=43).

Je voulais juste donner des exemples qui m'ont inspirés.

 

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Première édition, septième tirage.

Une première édition manquait à mon bonheur, même si j'avais déjà la très rare seconde édition américaine avec en couverture l'illustration représentant Dracula en cocher.

Je viens également de trouver une première édition du Voyage au Levant de Paul Lucas: texte que Calmet n'avait pas consulté pour son ouvrage, mais qui mentionne un broucolacas.

  • J'aime 3
Publié le (modifié)

Nous venons de trouver un texte antérieur de 1584 (Martin Crucius : Turcograeciae Librum VII p.490) Basel- 1584) mentionnant en latin l'élimination d'un "vampire".

Voici une première traduction, le texte mérite être affiné.

le samedi de Pentecôte (samedi est le jour où l'on chasse le vampire) ...les turcs ont brûlé un grec enterré deux ans auparavant que les habitants croyaient qu'il sortait de sa tombe la nuit pour tuer des hommes... toutefois, la raison/cause réelle rapportée, est que 15 hommes sont morts après avoir vu son spectre. le corps était non décomposé (chair consommée mais peau intacte/il avait encore la peau sur les os)

Il doit y avoir une référence dans le livre de Cornelius Agrippa également.

Ces extraits montrent l'antiquité de la présence du mythe en Grèce, mais ne changent rien à l'Hypothèse Vampyrique. Dom Calmet n'a pas utilisé ces sources.

martin-crusius-490fragment.jpg

Modifié par Christian Chelman
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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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