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Publié le

Merci infiniment à David Marsac, grâce à qui je vais pouvoir profiter de quelques chapitres que je sentais intéressants dans les fascicules originaux, mais que ma piètre connaissance de la langue anglaise ne m'avait pas permis d'approfondir.

Et j'en suis ravi !

Pour une fois, au lieu de vous dire "ceux qui n'apprennent pas l'anglais sont vraiment des feignasses", je pourrai vous dire "celui-là plus d'excuse : je vous l'ai traduit !"

En tout cas un grand kiff, plein de pépites, et beaucoup de temps à s'arracher les cheveux pour les anagrammes progressives et autres jeux de mots dont Maven est friand !

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David

mnemonaute_tn.jpg

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Publié le

Reçu hier, très beau livre comme d'hab avec Ludo. Merci à toute son équipe.

Pour le contenu, je ne fais pas trop de soucis car Max Maven est un Maître du Mentalisme. Pour rappel, son premier livre traduit en français a été rapidement épuisé et on ne le trouvait ensuite plus que sur ebay autour de 200-250 euros.

Je dis ça, je dis rien.

A+

Djack

Publié le

Effectivement, les effets sont forts mais il faut du boulot.

Chapelet, Gilbreath, code mnémotechnique et autres c'est complexe et dense mais c'est ce qui fait la force des routines.

Certaines sont quand mêmes très fortes pour un minimum de travail de mémoire (Out of sort, counterfeat etc..)

Je comprends ceux qui se tourneront vers des produits comme Steam en mentalisme qui permettent sans efforts d'avoir des effets puissants (j'adore Steam).

Cependant il serait dommage de passer à coté de tant de beauté et d'harmonie dans la combinaison et l'utilisation de principes déjà forts indépendamment les uns des autres mais qui une fois associés permettent des effets impossibles.

  • Merci 1

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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