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Publié le
C'est pas possible, quand je dis il n' y a pas de forçage, c'est qu'il en a pas. Alors pensez ce que vous voulez. Mais moi je sais ce que je fais quand même.

Donc le 5 de trèfle mis en dessous puis empalmé en main gauche avant le mélange du spectateur puis rajouté sur le dessus du jeu après sa coupe pour être enfin la carte "choisie" n'est pas une carte forcée ?

Zut alors, le hasard fait bien les chose !

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Publié le
C'est pas possible, quand je dis il n' y a pas de forçage, c'est qu'il en a pas. Alors pensez ce que vous voulez. Mais moi je sais ce que je fais quand même.

Donc le 5 de trèfle mis en dessous puis empalmé en main gauche avant le mélange du spectateur puis rajouté sur le dessus du jeu après sa coupe pour être enfin la carte "choisie" n'est pas une carte forcée ?

Zut alors, le hasard fait bien les chose !

CQFD ahahahahha

Publié le (modifié)

Désolé et bien non , dire forcer carte c'est de vouloir le faire à l'avance. Dans le cas d'un forçage j'aurais pu le faire dé le début du tour.

Moi ce que je propose au lieu de tourner au tout du pot. Reproduisez le tour, et on en parle plus.

Mais en tout cas, si c'est un point faible, je vais essayé, de faire le tour autrement et supprimer ce passage.

Modifié par MANKAI

La critique est un médicament amére, mais la maladie la rend indispensable.

http://mankaimagie.free.fr

Publié le (modifié)

C'est vraiment jouer sur les mots de dire que la carte n'est pas forcée, elle est forcée point puisque au final le spectateur n'a pas vraiment choisi la carte.

Pour info, dans le ACAAN C-PAP de Patrick Dessi, les jeux ne sont pas forcément en chapelet. Et dans cet ACAAN le jeu de travail n'est pas forcé non plus.

Dans l'absolu, on arrive au même résultat et sans manipulation de type Em.....e.

Il y a aussi la manipulation parasite de remise en place de la carte qui est évidemment obligatoire.

En plus, il faut faire défiler le jeu pour se positionner correctement, faire ce qu'il faut et em...r la carte. Pas très direct, même si la méthode est peut sioux.

Bien des complications et moins direct pour un résultat similaire à ce que je fais avec le ACAAN Dessi.

Modifié par Moonlight

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le

Non, l'aspect temporel n'intervient pas dans le concept du forçage : forcer une carte c'est imposer une carte au spectateur tout en lui faisant croire que le magicien n'intervient pas dans le choix. En général on fait croire au spectateur que la carte est choisie par lui...

On est donc 100% dans un forçage.

Dans ton cas comme l'identité de la carte forcée dépend du choix du nombre du spectateur, il est certainement plus difficile pour le spectateur d'imaginer qu'il y a eu forçage.

Je ne dis pas que c'est une chose à changer, car quoiqu'il arrive pour obtenir un ACCAAN dans 100% des cas, il faut bien "tricher quelque part"...

Publié le
Pour info, dans le ACAAN C-PAP de Patrick Dessi, les jeux ne sont pas forcément en chapelet. Et dans cet ACAAN le jeu de travail n'est pas forcé non plus.

Dans l'absolu, on arrive au même résultat et sans manipulation de type Em.....e.

Il y a aussi la manipulation parasite de remise en place de la carte qui est évidemment obligatoire.

En plus, il faut faire défiler le jeu pour se positionner correctement, faire ce qu'il faut et em...r la carte. Pas très direct, même si la méthode est peut sioux.

Bien des complications et moins direct pour un résultat similaire à ce que je fais avec le ACAAN Dessi.

Oui mais dans ton cas le magicien "semble plus" manipuler le jeu et la LD remplace l'emp...

Bref, ça se vaut (même si je préfère la méthode Dessi).

Note que dans les deux cas il suffit que les jeux soient dans le même ordre, pas besoin de mémoire (1 partout !)

Publié le
Désolé et bien non , dire forcer carte c'est de vouloir le faire à l'avance. Dans le cas d'un forçage j'aurais pu le faire dé le début du tour.

Mais tout à fait !!

Et si je peux me permettre, tu as également oublié de mentionner le fait que ton tour était faisable avec deux jeux empruntés car du moment que le change est fait dès le début du tour, d'un point de vue exécution c'est exactement la même chose!

(Zappy? mdr )

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le
Pour info, dans le ACAAN C-PAP de Patrick Dessi, les jeux ne sont pas forcément en chapelet. Et dans cet ACAAN le jeu de travail n'est pas forcé non plus.

Dans l'absolu, on arrive au même résultat et sans manipulation de type Em.....e.

Il y a aussi la manipulation parasite de remise en place de la carte qui est évidemment obligatoire.

En plus, il faut faire défiler le jeu pour se positionner correctement, faire ce qu'il faut et em...r la carte. Pas très direct, même si la méthode est peut sioux.

Bien des complications et moins direct pour un résultat similaire à ce que je fais avec le ACAAN Dessi.

Oui mais dans ton cas le magicien "semble plus" manipuler le jeu et la LD remplace l'emp...

Bref, ça se vaut (même si je préfère la méthode Dessi).

Note que dans les deux cas il suffit que les jeux soient dans le même ordre, pas besoin de mémoire (1 partout !)

Pour ma part je ne fais de LD dans le ACAAN Dessi car je f...e la carte autrement et je n'ai plus la LD.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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