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bonne piqure de rappel, j'avais oublié ton excellente serie. J'ai quelques videos de retard :-/

Je vais me rattraper, comme quoi la memoire, ca se travail :D

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Récemment un ami m'a fait découvrir un jeu de carte très chouette: le tamalou.

A la lecture du wiki, j'ai peur que ça s'apparente un peu à une variante d'un

mdr , mais à jouer ça devient très simple. C'est un jeu extrêment complet car il sollicite énormément la mémoire, nécessite de la rapidité tout en s'appuyant sur de la stratégie (à partir du moment où on commence à s'intéresser au jeu de ses adversaires, "il sait que je sais qu'il sait" etc...). Je pense que les experts peuvent même y insérer du bluff... Bref je vous invite vraiment à essayer, même à deux ça se joue très bien.

J'évoque ce jeu ici bien évidemment pour son aspect jeu de mémoire. Ce qui est intéressant c'est que, contrairement à un mémory où les informations vont rester inchangées sur toute une partie, ici l'identité des cartes est en constante évolution. L'utilisation d'une table de rappel est donc à proscrire, il faut ressortir notre bonne vieille mémoire de travail.

Je suis clairement débutant (2 sessions à mon actif :whistle: ), j'ai bien développé 2-3 stratégies, mais c'est assez basique et ça mériterait d'être grandement affiné...

Dans la mesure du possible, j'ai essayé de scinder le type d'info par sens utilisé:

- l'ouïe me sert à mémoriser mon jeu: je me repette constamment mon jeu en boucle, en remplaçant les cartes inconnues par un "hmm". Ex: 4C-Hmm-7T-5P... 4C-Hmm-7T-5P...

- le visuel est utilisé pour mémoriser les cartes que mes adversaires connaissent. Par exemple, une carte inconnue est noire, une carte connue est blanche. Le problème est que ça change en cours de partie, il y a fréquemment des conflits... Et il y a bien d'autres limites avec ceci, vous devriez les constater par vous-même. ;)

Pour voir j'ai testé quelques stratégies basées sur la connaissance d'un chapelet (par exemple mémoriser un numéro au lieu d'une carte), mais très clairement ça a donné de très mauvais résultas... mdr

On pourrait évidemment utiliser un jeu marqué, mais bon ce n'est pas le but... ;)

Si vous avez des idées, soyez sympa n'hésitez pas à partager! Histoire de s'entraider pour triompher de nos adversaires... ;)

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le
Récemment un ami m'a fait découvrir un jeu de carte très chouette: le tamalou.

Le « Tamalou » aussi appelé « Raspoutine », « Dantonku »[réf. nécessaire], « Braguet' », « Ragnagna », « Gabo »1, « Cabo »2, « Tamoul », « Kabou 3, ou "cul de chouette"»

Par contre pour la grelottine je vous conseille les règles suivantes :

C'est un jeu du Pays de Galles. Ça se joue avec des lentilles ou des haricots.

Le premier qui annonce la mise il dit, mettons, lance de 16 ou lance de 32 ou une quadruplée, comme on appelle, c'est une lance de 64. Parce qu'on avance toujours de 16 en 16 sauf pour les demi coups. Là celui qui est à sa gauche, soit il augmente au moins de 4, soit il passe et il dit "passe grelot". Soit il parie qu'il va monter au moins de 6 ou de 7 et il peut tenter la Grelottine.

A ce compte là, il joue pas, il attend le tour d'après. Et si le total des mises des deux autres suffit pas à combler l'écart il gagne sa Grelottine. Et on recommence le tour avec des mises de 17 en 17.

Mettons, le suivant il annonce une quadruplée, donc là elle vaut 68. Il peut contrer ou il se lève et il tape sur ses haricots en criant "grelot, ça picote" ! Et il tente la relance jusqu'au tour d'après...

  • Haha 1

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

Bonjour David,

J'arrive un peu après la bataille mais vraiment un grand bravo pour avoir démarrer cette chaine.

Les vidéos sont claires et informatives. Pour moi c'est du tout bon.

Surtout continue :)

Récemment un ami m'a fait découvrir un jeu de carte très chouette: le tamalou.

Le « Tamalou » aussi appelé « Raspoutine », « Dantonku »[réf. nécessaire], « Braguet' », « Ragnagna », « Gabo »1, « Cabo »2, « Tamoul », « Kabou 3, ou "cul de chouette"»

Par contre pour la grelottine je vous conseille les règles suivantes:

Merci pour ces découvertes et les techniques.

C'est vrai qu'avec des jeux de mémoire qui ne permettent pas d'utiliser les systèmes classiques, le cerveau doit vraiment être solliciter, et donc peut vraiment améliorer ses capacités de mémoire de travail ou mémoire immédiate.

Dans le genre jeu pour la mémoire, en plus simple et où on peut jouer seul, il y le jeu des associations de cartes (il doit avoir aussi un nom d'ailleurs).

On pose 10 paires (ou plus) de cartes face en bas, et on les retourne au choix une par une. L'idée étant de retrouver toutes les paires, de mémoire, et en retournant le moins de cartes possible.

Ce qui est bien avec ce jeu, ce qu'on peut vraiment y aller graduellement. C'est à dire commencer par 6 ou 10 cartes au début et augmenter le nombre de cartes au fur et à mesure que la mémoire s'améliore.

Publié le
Bonjour David,

J'arrive un peu après la bataille mais vraiment un grand bravo pour avoir démarrer cette chaine.

Les vidéos sont claires et informatives. Pour moi c'est du tout bon.

Surtout continue :)

Merci beaucoup ! Pense à partager ;)

On pose 10 paires (ou plus) de cartes face en bas, et on les retourne au choix une par une. L'idée étant de retrouver toutes les paires, de mémoire, et en retournant le moins de cartes possible..

C'est le Memory, et les enfants sont redoutables à ce jeux.

Il faut plutôt 30 à 50 cartes pour que ça "challenge" notre mémoire.

David

mnemonaute_tn.jpg

  • 3 weeks plus tard...

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    • Bonjour, Ce vend ce livre, 25€ FPI pour la France. Gabriel Werlen, auteur du Green Neck System et de Iceberg, vous propose avec Memento une méthode simple qui vous permettra, quel que soit votre niveau, d’apprendre n’importe quel chapelet en moins de 2 heures ! Le plus fou, c’est qu’il vous suffit de suivre le livre pas à pas pour apprendre en temps réel votre chapelet. Après avoir tourné la dernière page de cet ouvrage vous connaîtrez déjà votre jeu par cœur et vous ne l’oublierez plus jamais. Ce livre ultra pédagogique a été pensé pour vous emmener pas à pas, de la plus simple des manières, vers le graal ultime : mémoriser intégralement un jeu de cartes. Peu importe le chapelet que vous souhaitez maitriser : Mnemonica, Aronson, Isis, un chapelet personnel, etc., la méthode Memento vous permettra de l’apprendre par cœur facilement et en un rien de temps.
    • Ce n'est pas que dans le monde de la magie. Certaines sociétés pensent qu'elles peuvent passer par l'IA pour remplacer du personnel. Bon courage !!! Si l'IA peut aider, faciliter des recherches, faire le gros du travail, on voit bien que les informations trouvées doivent être vérifiées, les textes rectifiés. Pour les boutiques, je comprends, s'ils doivent ajouter chaque jour des nouveautés dont l'espérance de vie ne dépasse pas un mois, une traduction dans les règles de l'art serait un budget bien trop conséquent. En fait ce qui me choque le plus, ce ne sont pas les descriptions mais les livres qui sont traduits par IA. Oh oui cela existe, j'en ai trouvé un bel exemple, une traduction faite par une machine car qui irait traduire un nom de famille ? Quand on voit le prix du livre original et le prix de la version française traduite par IA, là il y a de quoi être révolté.
    • Bonjour, Je vends ce livre avec les cartes, neuf, 20€ FPI pour la France. Paiement PayPal. Envoi par la poste. Une divination de dessin aussi simple que diabolique Poséidon est une routine de divination de dessin extrêmement puissante, tout en étant incroyablement simple à réaliser. Vous donnerez l’illusion d’avoir lu dans les pensées de plusieurs participants qui pensent chacun librement à un dessin. Vous prouverez votre pouvoir lors d’une triple révélation spectaculaire. Le plus incroyable, c’est que pour réussir ce miracle, vous n’avez quasiment rien à faire… les participants font le travail pour vous ! Vous n’aurez jamais besoin de voir les dessins des participants, ni de faire de manipulations secrètes ou complexes : pas de peek des dessins, pas de système caché d’impression… juste des subtilités diaboliques ! Vous aurez également accès en bonus à un final alternatif sous forme de triple duplication de dessins. Une routine idéale pour impliquer vos spectateurs Poséidon est parfaitement adapté à de petits groupes pouvant aller jusqu’à six personnes. Que ce soit en cocktail avec un groupe, en close-up avec l’ensemble d’une table ou avec vos amis ou votre famille, ce sera la routine idéale pour impliquer et bluffer tout le monde. Le quatrième ouvrage de la collection Michael Murray Poseidon (titre original : Trident) est le quatrième tome de la « Michael Murray Collection ». Vous recevrez un livre en français d’une cinquantaine de pages, ainsi que deux sets (2x5 cartes) de cartes de visite ORIGINS (la déclinaison sous forme de carte de visite du célèbre marquage jusqu’ici réservé aux cartes ESP ORIGINS).      
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