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Publié le (modifié)
Décidément VM sera toujours VM :

"J'ai besoin de vous... pour créer une routine personnelle"

... ou comment troller un sujet intéressant ! :)

Quand un créateur (du genre Kamel ou Eric Antoine) vient voir un créatif (du genre Gérard Bakner), c'est bien le processus qu'il recherche.

A savoir, créer AVEC un ou d'autres, de nouvelles choses se rapprochant le plus de sa personnalité.

L'artiste engage donc des consultants pour leurs connaissances magiques et les références qu'ils ont pu emmagasiner durant des années.

Afin de ne pas faire dériver le sujet sur les tours de cartes finissant tout blanc, si tu souhaites développer sur cela, merci d'ouvrir un nouveau sujet traitant de ce thème.

Modifié par Thomas

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Publié le

Ben non Thomas. Je suis en plein dans le sujet.

Le demandeur ne nous demande pas de créer en fonction de sa personnalité.

Il nous demande de lui fournir une base de données afin qu'il puisse créer.

Répondre (comme le fait Chakkan) que cette approche n'est pas la bonne me semble être la meilleure réponse qu'on puisse lui donner.

PS : à noter que créer sans posséder cette base de données peut être un avantage.

Publié le

Elève: Maître, pouvez-vous m'apprendre comment écrire une symhponie ?

Mozart: Tu es trop jeune pour ceci.

Elève: Mais vous aviez vous-même 7 ans lorsque vous avez écrit votre première symphonie.

Mozart: Oui, mais moi je n'ai pas eu besoin de demander comment faire.

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le

La routine de John Lovick I dream of mind reading peu se rapprocher de tes attentes :

- 1 carte pensée

- divination par le magicien de la carte pensée

- au final le jeu n'a jamais existé puisque les cartes ont toutes des faces blanches

La variante de Joshua Jay sur ce tour permet de garder la carte pensée par le spectateur parmi toutes les cartes blanches ( Blind man's bluff )

Publié le (modifié)

Sur le thème des cartes blanches, voici ma dernière création:

Le jeu Tricolore de Tabary

Un jeu bleu est mélangé et une carte librement choisie par le spectateur.

Dans un premier temps ,le jeu bleu devient tout rouge...sauf la carte choisie (qui est restée bleue).. Celle ci ensuite devient rouge!

Dans un second temps, le jeu qui est devenu rouge est maintenant étalé des 2 cotés et une autre carte (face visible) est librement choisie par le spectateur (comme dans le premier cas) ...Il s'avère alors que cette carte choisie est la seule avec un dos blanc !... alors que toutes les autres ont leurs dos rouges

Dans un troisième temps, le jeu rouge va devenir complètement blanc !!! (des 2 cotés)

Dans un quatrième et dernier temps, ce jeu blanc va s'imprimer progressivement et visuellement des 2 cotés pour redevenir un jeu normal...!!!

Voici un léger aperçu de la reconstitution finale ...( en live, l'effet d'impression progressive est réellement magique!)

Pour info: pas de R.F. ! Très facile à présenter ! ...et bientôt commercialisé...!!!

[video:youtube]

Modifié par tabary

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

Publié le
.( en live, l'effet d'impression progressive est réellement magique!)

Je te rassure en vidéo aussi, c'est absolument bluffant.

Je me dépêche de te féliciter car je pense qu'il va y avoir une pluie de messages pour le faire et pour te demander la date de commercialisation. ;)

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

Publié le

Si je me souviens, à moins de confondre avec une autre routine, celle de Colombini a un jeu blanc des deux côtés, hors ce n’est pas ce qu’on nous demande…

Mais sur le principe… ben, je suis d’accord avec Chakkan et Gérard, la démarche est curieuse :

Quand on souhaite exercer sa créativité, ben on crée.

C’est le meilleur moyen d’en avoir plus, de créativité, car plus on fait travailler ce muscle, plus c’est facile.

Ensuite, on voit ce qui existe :

Ce n’est pas bien grave si on a réinventé la roue, du moment qu’on a fait bosser notre créativité.

En ce sens, l’ignorance est un atout :

Comme le dit Chakan, étudier tout ce qui se fait va nous influencer.

Pire, nous décourager, puisqu’il y a vraiment beaucoup de choses déjà réalisée… mais beaucoup, vraiment… ;)

Autant profiter d’une période d’ignorance pour créer sans idée préconçues…

Et c’est un moyen aussi pour découvrir de nouvelles solutions, sans le savoir.

Un bon bagage technique n’est pas mauvais, mais ce n’est pas ce qui me semble le plus important :

La liberté de pensée, évitant la copie, est bien mieux.

Mais bon, tout le monde ne doit pas fonctionner de la même manière, ou alors je n’ai pas compris la méthodologie ou le but de la question…

Et une petite remarque en passant :

Si quelqu’un arrive ici, et demande comment marche un tour, il se fait bouler. Normal.

S’il demande des « références », il a 100 réponses dans l’heure, et la discussion qui s’ensuit permet dans beaucoup de cas de déduire la méthode du tour (je l’ai remarqué plusieurs fois, sur des tours que je ne connaissais pas…) :)

Paradoxale, non ?

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le
.( en live, l'effet d'impression progressive est réellement magique!)

Je te rassure en vidéo aussi, c'est absolument bluffant.

Je me dépêche de te féliciter car je pense qu'il va y avoir une pluie de messages pour le faire et pour te demander la date de commercialisation. ;)

Ce jeu sera commercialisé si une demande s'en fait sentir...sinon il restera entre mes mains et sera vendu lors de mes conférences. Cette publication sur VM est un petit test...lol !

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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