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Je n'ai pas encore tout lu mais les routines des îles fortuites, le grimoire des fées ainsi que master conte m'ont mis une claque!

Soit par leur principes où par la justification de leur scénario.

Un point négatif, j'aurais aimé des récits plus poussé, suspens, temps fort, temps faible, révélation, émotion du spectateur, ou modus opérandis plus poussé pour certaines routines.

un chapitre sur "comment commercialiser sa magie fantastique" aurai été sympa.

un chapitre "trucs/astuces" pour comment fabriqué des Hantiques est à rajouter

mais il est tellement facile de critiquer.

Bref, je suis déçu que 499 autres magiciens possède ce livre...

je me demande vraiment ce que peuvent donner certaines routine en "live."

On a oublier de le mentionner mais le très très gros point positif est que ce livre ainsi que les artefacts sont en français et ça fait toute la différence lorsqu'on présente les récits à un publique Français.

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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Je vais présenter Cottingley lors d'un club de lecture qui abordera l'univers des contes, je trouve intéressant de mêler un effet magique, à un public qui ignore que s'en est un, avec une approche littéraire. Curieux de voir le résultat

Pour ceux qui s'inquiète de ne pas pouvoir effectuer certains effets du livre car le matériel n'est pas fourni c'est justement ça qui est intéressant ! Plutôt que de courir derrière du matériel clef en main il me semble plus intéressant de chercher vos propres solutions et objets. Il est étonnant de voir ce que l'on peut créer.

Le monde se compose de trois sortes de gens : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas.

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Je n'ai pas encore tout lu mais les routines des îles fortuites, le grimoire des fées ainsi que master conte m'ont mis une claque!

Soit par leur principes où par la justification de leur scénario.

Un point négatif, j'aurais aimé des récits plus poussé, suspens, temps fort, temps faible, révélation, émotion du spectateur, ou modus opérandis plus poussé pour certaines routines.

Je pense que le livre t'invite plus que cordialement à créer/enrichir les scénarios. Refaire tel quel les routines du bouquin serait contre productif. A toi d'y rajouter ta touche personnelle, tes rebondissements. Antoine Salembier t'offre les fondations des routines. Néanmoins cela reste au lecteur de construire l'immeuble qui ira dessus... ;) C'est, d'ailleurs, la partie la plus agréable qui plus est! Mettre sur pied une routine que personne d'autres ne fera car même s'il s'agira des mêmes objets et de la même base, l'émotion procurée n'appartiendra qu'à ce que tu auras élaboré autour!

Bon travail!! ;)

Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

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Quand j'ai vu Fantastique chez MDT Je me suis dis que ce n' était pas pour moi.

Mais à force de voir les critiques j'ai craqué ... et j' ai bien fais ;')

Livre lu en deux jour.

On accompagne Antoine tout au long de son initiation.

Je suis un grand fan de littérature fantastique et franchement à un moment j'ai presque versé un larme.

Heureusement j' était au travail et j'ai tout gardé au fond de moi parce-que je suis un bonhomme !

J'aime beaucoup le style cahier d' école.

Est-ce vraiment votre écriture Mr Salambier ? (L'écriture de mâle la plus lisible que j'ai jamais vue)

Plusieurs routines très intéressantes et un cour magistrale sur conception de "l' effet" fantastique.

J'ai du acheter à peu près tout les "blogbuster" ces 2 dernières années mais là on a une pépite.

Pour ceux qui hésitent encore je vous conseille de sortir votre portefeuille, le vider, le brûler et tout donner à MDT pour rafler les dernier coffrets.

A bon entendeur.

Reginald

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Merci pour vos retours :)

J'ai pas une grande maitrise donc je vous assure que c'est à la portée de bcp d'entre vous.

hate de voir le resultat final ce soir (mission d'imprimer ca sur feuille rigide donnée à ma femme).

Sinon question pour Antoine, dans ton livre, tu dis que C.Chelman t'avait donné une cassette video avec des techniques à travailler et QUE ses techniques, peux tu nous dire lesquels? ou peut etre que c'est expliqué plus loin dans le livre?

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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