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Publié le
Il y a 13 heures, Fairyesteban a dit :

je ne te suis pas, que pouvons nous faire avec le mélange faro quand il y a 53 cartes?

 

Mélanger 53 cartes :D

En fait c'est pas tant qu'il y ait spécifiquement 53 cartes qui est important, c'est surtout que le nombre soit impair ; ce qui s'appelle le straddle faro (un paquet prend en "sandwich" l'autre).

Du coup, par exemple, il y a une carte en position centrale (la 27 ème avec 53 cartes), ce qui n'est pas le cas avec un nombre pair de cartes. Je m'en sert pour un effet de sandwich( décidément), qui est de Richard Vollmer.

Il y a certainement de nombreuses autres applications mathématiques, du fait de la modification pair/impair, je ne suis pas un spécialiste, d'autres ici pourront certainement te renseigner. Ou dans la littérature. Vollmer, notamment, a publié là-dessus.

 

 

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

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Pour les straddles, certaines propriétés du jeu restent conservées même en faisant des coupes entres les faro, alors qu'avec un nombre pair n'est pas le cas. C'est donc plus convaincant d'avoir un nombre impair si les faro doivent passer pour de vrais mélanges et que l'on peut exploiter la propriété en question pour le tour.

Publié le
Le 05/01/2017 à 15:12, munky a dit :

bicycle_ultragaff_deck_3-500x500.jpg

Ultragaff non?

Y avait un très joli effet de matrix avec les anges des dos bicycle. Dommage qu'il ne soit pas vendu séparément.

 

 

On peut trouver quel livre sur cet effet matrix?

Sinon ces cartes incluses dans un paquet bicycle sont elles plusieurs cartes

que l'on fait venir sur le haut du paquet par empalmage avec différentes répartitions des anges ou bien est-ce une seule et même carte truquée?

Publié le (modifié)
Il y a 22 heures, thucydide a dit :

Y avait un très joli effet de matrix avec les anges des dos bicycle. Dommage qu'il ne soit pas vendu séparément.

C'est vendu au détail sur certaines  boutiques. Cherche

Carte Bicycle 2 de pique  duo/trio/quartet   d'anges ;-)

Tu le trouves aussi en Roi de coeur comme sur la vidéo.

Modifié par Fredzik
Publié le

Pour préciser sur les faros, la propriété décrites (plus besoin de se soucier de la coupe avec un nombre de cartes impair) est applicable et intéressante en retirant une carte du jeu : avec 51 cartes et 8 mélanges, en coupant entre deux mélanges le jeu n'importe où, on revient toujours à l'ordre relatif initial par exemple...

  • 1 month plus tard...
Publié le
Le 12/11/2015 à 16:39, babar a dit :

Au passage n'y a t'il que moi qui garde le film d'emballage autour de mes paquets de carte pour ne pas les abimer?

Non personnellement, je le fais aussi ^^

Mais je songe à acheter un clip en metal quand même, c'est plus joli.

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'être seul.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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