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Publié le (modifié)

Se fabriquer les cartes soi-même est une solution... mais qui demande patience, temps et le résultat laisse parfois (souvent ?) à désirer.

Là, j'ai des cartes qui sont - de face - strictement identiques au reste du jeu - et sans aucune bavure.

Et, dans le cas d'une "fabrication maison", si on veut plusieurs set de cartes, il faut désosser plusieurs jeux. Ainsi, pour quatre sets de cartes il faut "dépiauter" huit jeux... Fais le calcul... Au prix moyen de 3 euros le jeu Bicycle Rider Back, ça fait quand même 24 euros pour une finition qui ne supportera pas forcément un examen de près..

Pour info, j'ai fait faire des cartes spéciales face et dos pour le tour Astro Colors de Rachel Colombini. J'ai commandé deux sets de 9 cartes et cela m'est revenu à 6,20$ le set. C'est le même prix jusqu'à 18 cartes par set. (ce qui me fait penser que pour Sympathetic 10, j'ai commandé et payé 4 sets de 9 cartes, c'est à dire 4 x 6,2$ alors que j'aurais pu payer deux fois moins cher en faisant deux sets de 18 cartes...) et ces deux sets pour Astro Colors m'ont coûté 18,39$ frais de ports inclus et la seule chose que j'ai eu à faire, c'est télécharger sur le site MPC mes modèles, créer mes cartes et attendre le facteur...

Ce qui coûte avec MPC, c'est l'investissement de départ quand on a besoin d'un jeu complet pour y insérer ses cartes spéciales. Pour des sets de cartes qui se suffisent à eux mêmes - genre petits paquets - c'est assez bon marché.

Mais, il faut imaginer qu'ensuite, on peut incorporer dans ce jeu de départ n'importe quelle carte spéciale qu'au aura fait fabriquer.

Et là, ça ouvre quelques perspectives intéressantes car ce jeu de départ peut concrètement servir pour autre chose que Sympathetic 10...

Il est dommage que MPC ne propose pas un modèle de faces identiques à celles de Bicycle ou Phoenix (prenez un jeu Bicycle ou un jeu Phoenix, vous êtes incapables de donner la marque si vous ne voyez pas le dos car l'apparence des faces est strictement identique). Le hic est également la finition Air Cushion qui n'est proposée par MPC pour les cartes personnalisées que si on commande des quantités "astronomiques".

Pour l'aspect des faces, on peut peut-être arriver à décider MPC... si plusieurs magiciens en font la demande (l'union fait la force...). Ils commercialisent des jeux dont l'aspect des faces me parait très similaire à celui des jeux Bicycle.

On peut aussi essayer de trouver sur le net des faces identiques à celles d'un jeu USPC et s'en servir sauf qu'on n'aura pas la finition Air Cushion.

A tester...

Modifié par Patrice

Patrice. Apprenti Magicien à Vie

Publié le
ayant présenter ce tour 3 fois à des publics différents, je peux vous dire que l'effet est extra! L'avantage est qu'on peut bien se concentrer sur l'histoire et le reste va tout seul :)

Cool, Maroine, tu pourras nous le présenter aux 78 Tours ?

Pour l'instant on a vu que la version de Mayol, qui est assez différente...

Publié le

Evidemment, pour un grand nombre de cartes la solution personnelle n'est pas envisageable. Dépiauter une carte, c'est assez long et pénible.

Quant à la qualité, je peux te dire que le résultat est parfait. J'ai créé des cartes avec des aimants à l'intérieur (4 cartes), même moi je ne peux pas les distinguer si je ne les manipule pas. Alors sans aimants... Mais je ne le ferais pas pour plus de cinq cartes, par exemple.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

Je splitte des cartes en 5 secondes, la méthode "taper le coin, partie la plus fine contre la table et hop, pelage !" fonctionne nickel.

Publié le

J'ai essayé le four à micro-ondes, mais les cartes étaient frippées même en les séchant sur des plaques de verre, ce n'était pas propre du tout.

Je me suis donc tourné avec succès vers la méthode à sec.

Chaque carte est composée d'une couche tarot mince, d'une couche étresse (grise, plus épaisse) et d'une couche par-devant mince (la face imprimée).

Pour faire une carte truquée, il m'en faut deux : je conserve le tarot avec l'une et le par-devant avec l'autre, toutes deux avec leur étresse.

Je tapote un coin de chaque carte en la tenant par le bas sur une surface dure (marbre, carrelage, etc...), pour écarter légèrement les couches de ce coin.

Puis, avec un petit canif dague (la lame est étroite, fine et pointue) je soulève précautionneusement la face que je veux éliminer (le tarot ou le par-devant). Et je la tire doucement en la décollant de l'étresse, en utilisant le pouce et l'index pour lui imprimer un mouvement vers le haut, de décolage progressif. Parfois de longs morceaux se détachent, parfois des petits. Avec la lame je soulève un bord récalcitrant et petit à petit, en procédant par zones, j'arrive à enlever complètement la face non désirée. je termine en raclant l'étresse avec la lame (un vrai tannage), sur les endroits où il reste un peu de couche non désirée.

Ainsi, pour chaque demie carte il me reste l'étresse collée à son tarot ou à son par-devant. Et c'est très propre, pas du tout déchiré ni gondolé, exactement comme une carte normale (légèrement bombé, mais ça disparaîtra).

Il ne me reste plus qu'à coller les deux étresses l'une sur l'autre, au rubber cement à l'aide du petit pinceau de son bouchon, en couche mince mais partout (le séchage sera parfait, sans odeur ni coulures et ne se décollera pas).

Le rubber cement permet d'ajuster le collage, en tapotant les bords de la carte sur une surface dure ou en faisant glisser ce qui dépasse trop. Un petit coup de Sopalin pour bien aplatir et ensuite une nuit entière sous une pile de livres.

Le lendemain j'obtiendrai une carte parfaitement plate et lisse, sans aucune marque, en tout point semblable à une carte normale. La seule différence est qu'elle aura deux étresses, mais franchement c'est indétectable.

La méthode est tellement parfaite que je peux même placer entre les deux étresses deux petits aimants circulaires de Shin Lim de 0,3 mm d'épaisseur (1 cm de diamètre). C'est totalement indétectable, sauf au toucher, car la carte est un peu plus raide, à cause des aimants.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le (modifié)

Pour ceux que cela intéresse - un lien pour télécharger un jeu de cartes classique (même apparence qu'un jeu Bicycle). Les fichiers sont vectoriels - vous pouvez les dimensionner en format 860 x 1200 et les enregistrer ensuite en png. J'utilise le logiciel gratuit Inkscape.

https://code.google.com/p/vectorized-playing-cards/downloads/detail?name=SVG_and_EPS_Vector_Playing_Cards_Version_1.3.zip&can=2&q=

Enjoy !

Modifié par Patrice

Patrice. Apprenti Magicien à Vie

Publié le

Pour l'instant on a vu que la version de Mayol, qui est assez différente...

pas trop accroché sur la version de Mayol car on aura beau faire différente version, celle qui créée vraiment "OHHH" auprès du public, est celle qui fait changer la carte de face quasi à vu à l'aide du foulard. Ce qui au total fait 3 effets:

1-transformation de la 1ere carte

2-coïncidence parfaite avec chaque carte du 2nd paquet mélangé

3-Même état physique avec la fameuse carte choisie et retournée

La version de Mayol, qui créée l'effet principal de coïncidence, perd tout de même ce coté magique qu'on ressent avec la version de Jorg ALEXANDER.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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