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Beaucoup on étés cité :

Inconditionnel de Tommy Wonder et de Bébél, Yann Fritch

Pour ma part je rajouterai Patrik Kun, Curtis Kam, Ponta the smith, Christian Engblom, j'aime bien la façon de penser de Rick Lax, Marcus Eddie présente des choses intéressantes.

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Duvivier : Un génie, ça résume pas trop mal ce que je pense de lui, un créateur dans l'âme en plus d'un passionné. Respect.

J J Sanvert : Parce que faire des tours de magie c'est aussi ( et surtout ) divertir, il montre très bien que c'est bien beau de connaitre un tour/une technique, mais il faut aussi savoir donner ce quelque chose aux spectateurs qui feras que le tour sera exceptionnel. Je pense que c'est l'exemple pour moi du genre de magicien que je tends à vouloir devenir, c'est vraiment très très subjectif, et voilà x3.

Bill Malone : Pourquoi ? Bah... eu.... Nan vraiment je suis juste tomber sur lui un jour, et je me suis dit, tiens je vais regarder un tour, puis deux, trois... puis avant de mourir de déshydratation, je me suis rendu compte que je ne me lassais pas de le voir exécuté ces tours, c'est drôle, c'est bien fait.

Richard Osterlind : Je m'intéresse beaucoup ( par envie de découverte ) au mentalisme ( magique ou non ) et à l'hypnose. Et il y a un homme qui à retenu mon attention, et qui m'as permis de mettre a profit cet intérêt avec ma passion de la magie, et c'est vraiment quelqu'un de très intéressant, on apprend beaucoup de lui ( de ses explications évidemment, mais aussi de sa façon de présenter les choses )

voilà, voilà,

Vicari.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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