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Publié le

Un article intéressant à lire, et qui devrait plaire à R!chard et Christian, entre autres.

Une question que l'on peut se poser est : comment modifier le petit tour présenté en début d'article à un spectateur qui aurait lu cet article, afin qu'il soit quand même "bluffé" (mais pas que... mas admettons pour aujourd'hui que la magie serve à bluffer, je sais c'est pas bien, mais bon... c'est mercredi, tout est permis), et SANS utiliser de chapelet, c'est à dire en se basant sur ce qui est expliqué dans l'article ?

9659.pdf

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Publié le

Effet Mémoire extraordinaire

Tu fais un faux mélange

tu étale le jeux pour soit-disant "Mémoriser d'un coup d'oeil" 10 sec

le spectateur coupe le paquet de carte

et prend une dizaine de carte, il énumère les 5 premières, et tu continu d'énumérer les suivantes

Publié le (modifié)

Pour faire le tour à 4 personnes qui aurait lu l'article, il faut leur faire mélanger le jeu.

Avec un empalmage et un forçage en + (ou autre forçage qui nécessite une coupe), et on a le même effet. Ne reste plus qu'à jouer la comédie pour que ça semble plus difficile.

Cool l'article! Merci!

Modifié par munky
Publié le

Je ne suis ni expert en maths ni expert en cartes. Toutefois je pense que si un spectateur a compris le système (après qu'il l'ai lu par exemple) la seule chose qui le bluffera c'est un f**X mélange du jeu.

Il est possible qu'avec un faro on puisse arriver à une suite de Bruijn ce qui donnerai une impression de mélange mais qui en fait classerait le jeu.

Sinon, un jeu entièrement ordonné est forcément un chapelet non ?

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

Publié le

Si vous voulez aller plus loin (effet ayant trompé des magiciens) :

Le Tour sans Nom,

Super Nova (stack libre, stack C-PAP + stack sans nom)

dans Kogitome 1 qui est dispo.

J'ai également envoyé à Arcane, d'autres applications avec une stack de 48 cartes...

Publié le
la propriété non negligeable de ce chapelet c.est de connaitre la carte de coupe sans carte a l.oeil.

En terme d'économie de moyens, entre une carte à l'oeil sur un apprentissage d'ordre, et une procédure consistant à faire prendre 1 carte à 5 spectateurs et à leur faire réaliser une opération en fonction de la couleur de la carte sur un apprentissage de 32 séries de 4 chiffre avec la correspondance série-carte, y'a pas photo.

La propriété est intéressante, mais d'un point de vue fonctionnel elle me parrait négligeable. :)

D'autant qu'il existe d'autres moyens, avec n'importe quel chapelet, pour connaitre une carte de coupe sans réaliser de carte à l'oeil.

Pour ce qui est de ta question, Friboudi, ce qui est décrit dans l'article est un jeu ordonné et appris, donc un chapelet.

En réponse, toutes les subtilités qui permettent de déconstruire l'idée d'un ordre du jeu dans l'esprit du spectateur. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le

Oui je ne te contredirais pas isidore .

Sur l.economie des moyens effectivement.

C.est ton domaine en plus le chapelet.

Je suis conscient que c.est une usine a gaz d.appliquer le principe de bruijn pour un tour de carte.

Cela a au moins l.interet de comprendre ce principe.

Qui a sans doute un potentiel. Pour une autre routine. Ou pas .

Et quand je dis carte à l.oeil.c.est un raccourcis

je me doute bien qu.il y a d.autre moyen de connaitre une carte de coupe.

Publié le

Salut Radja.

Je suis conscient que c.est une usine a gaz d.appliquer le principe de bruijn pour un tour de carte.

Cela a au moins l.interet de comprendre ce principe.

Qui a sans doute un potentiel. Pour une autre routine. Ou pas .

Le principe est très sympa en effet.

Il est simplifiable et donc applicable si l'on diminue le nombre de cartes.

C'est ce qu'on fait Ramon Rioboo ("Tree Hours") et Vincent Hédan ("Trois Doigt") avec des suites de 3 cartes et une présentation qui justifie le choix des trois cartes.

Il est assez facile de trouver une séquence adéquate dans un chapelet puisqu'avec une petite astuce, il est possible de réaliser l'effet en opérant le choix des 3 cartes consécutives dans une suite de 12 cartes si cette suite répond à l'ordre: NRRRNRNRNNNR. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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    • Merci du partage ! Il y a quelques années, ils lui avaient déjà consacré un SUPER article (plus de 4600 mots, c'est LONG), disponible à la fois en anglais et en espagnol. https://www.nytimes.com/2023/01/02/magazine/juan-tamariz-magic.html Si un abonné pouvait le partager, ce serait sympa. (moi, j'en ai une copie - je viens de la retrouver) 🙂.
    • Bonjour à tous, Je me pose une question concernant l'histoire des jeux Bicycle et plus particulièrement le changement d'usine de la United States Playing Card Company (USPCC) autour de 2009. Si j'ai bien compris, pendant de nombreuses années, les cartes étaient fabriquées dans l'usine historique située dans la région de Cincinnati/Norwood, dans l'Ohio. Puis, en 2009, la production a été transférée vers une nouvelle usine beaucoup plus moderne à Erlanger, dans le Kentucky. Ce déménagement semble avoir marqué une véritable transition pour les collectionneurs et les passionnés de cartes. On parle souvent des Bicycle « Ohio », notamment des fameux jeux avec le blue seal (sceau bleu), qui seraient particulièrement appréciés pour leur toucher, leur finition et leur qualité de manipulation. Après le déménagement, les jeux produits dans le Kentucky ont connu quelques changements au niveau des machines et du processus de fabrication. Il y a également eu, semble-t-il, une période de transition assez intéressante : certains jeux pouvaient encore avoir une boîte indiquant Cincinnati alors qu'ils avaient déjà été fabriqués dans la nouvelle usine d'Erlanger. Je serais donc curieux de savoir s'il y a ici des collectionneurs de jeux Bicycle anciens, et plus particulièrement des personnes qui possèdent encore des jeux datant d'avant 2009 ? Est-ce que certains d'entre vous collectionnent spécifiquement les Bicycle fabriqués à l'époque de l'usine de Cincinnati/Norwood ? Avez-vous remarqué une réelle différence de qualité ou de sensation par rapport aux jeux actuels ? Je serais également très intéressé de voir vos collections et d'échanger sur les différents modèles, éditions ou particularités permettant d'identifier les jeux de cette période. Au plaisir de vous lire et de découvrir vos trésors ! 😊 Magicalement,
    • L’édition internationale du New York Times datée du 3 septembre consacre une colonne à ce magicien d’exception qu’était l’immense Juan Tamariz :    https://www.nytimes.com/2026/09/01/world/europe/juan-tamariz-dead.html?unlocked_article_code=1.-VA.eTpp.sZ7sZHA4pra6&smid=nytcore-ios-share
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