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Oh, on rigole. Tout de suite les grands mots.

Surtout que tu n'aides pas tellement non plus.

Je sais qu'on rigole, munky, t'inquiète pas ! C'est vrai que je n'aide pas, car ce n'est pas ma spécialité, je me mettais juste à la place du pti :)

Gilbus, t'es là ? :)

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Publié le
Le gars vient demander des conseils pour s'améliorer et vous lui crachez dessus... bien français comme réaction.

+1

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Je vais essayer de t'aider et comme tu peux t'en douter vu les gamineries précédentes il y a pas mal de choses à dire:

- Pour commencer le dernière effet n'est pas du tout de la triche, mais de la magie, un effet de disparition ! Essaie de faire ça en partie poker les joueurs vont rirent.. mdr

- L'angle de ta caméra est très mauvais, et le noir et blanc ne rends pas du tout bien, faut changer ça au plus vite si tu veux des conseils plus objectifs. Ainsi que les cartes.

- Techniquement il y a encore BEAUCOUP de boulot et c'est pour ça que tu as eu le droit à des commentaires peu courtois au début. "Avant de poster une vidéo sur le Forum (ou la toile) il faut TRAVAILLER !"

Je vais te donner des "pistes" pour travailler:

- Ton faux mélange est pas bon. Il te faut avoir un rythme et une cadence qui ressemble à un mélange normal. La triche c'est se rapprocher le plus possible aux mouvements dit "normaux" ! Ainsi entrainement toi déjà à mélanger un jeu correctement ensuite tu pourras passer au "mimétisme" !

- Concernant toujours ton faux mélange: ton ouverture (celui pour dégager les cartes) est trop important. Il existe énormément de variantes de ce mélange te permettant de couvrir ce moment par X manières ! Cependant avant de t'attaquer à ce mélange as-tu bien travailler le Zarrow ? (qui à mon sens est plus facile dans la démarche d'apprentissage)

- Tes contrôles sont long, toujours pareil, pas rythmés, pas beaux esthétiquement (ils bavent beaucoup) et il faudrait réduire tes breaks, car même avec cet angle de la caméra ton jeu est presque à la perpendiculaire. (j'exagère un peu)

- La donne est second est vraiment pas belle.. L'angle que tu as choisi est en plus le plus facile et les cartes que tu as aussi choisi devrait te faciliter le travail. Il y a un sérieux manque de travail. Lorsque tu réalises une fausse donne elle doit ressembler à une donne normale, (Cf. 1ière piste). Pour ça la première étape est de connaitre les bases: position de la donne. Après tu copies/colles.

- Beaucoup de gestes parasites à effacer, on sent que tu n'es pas à l'aise, et qu'il faut encore travailler le rythme (une fois de plus). La fluidité viendra avec le reste après cinq, six ans de travail. ;)

- Les mucks sont pas bon.. Avant de bosser les mucks faut bosser les empalmages ! Ici les deux sont pas bon.. Ta main est trop crispées. L'angle de la caméra n'aide pas non plus. Les mucks c'est dur, ça demande du boulot, beaucoup de boulot.

J'espère t'avoir aidé, ne prends pas mes remarques comme des critiques mais des pistes pour t'aider dans ton futur travail. Bon courage pour la suite des railleries. :)

Publié le

Bon, je suis arrivé trop tard pour voir la vidéo qui a été retirée.

Personnellement j'adore les routine sur le thème de la tricherie, mais je trouve très ennuyeux les routines de démonstration de triche : le magicien a le jeu en main de bout en bout et se donne des bonne mains de poker. Je pense que le spectateur n'est pas dupe et n'est impressionné que par la façon élégante du pseudo tricheur à donner les cartes ou à mélanger.

Ce qui m'intéresse ce sont les routines où le spectateur participe pour apporter du chaos au jeu utilisé, éliminant l'idée de montage et d'utilisation de ce montage préalable (la donne des 10 cartes est l'exemple parfait de ce qui me plait notamment).

Melvin

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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