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Publié le
Heureusement que tu n'a pas connu les catalogues 20 ans en arrière :)

Pas faux ! Je me souviens d'un achat que j'ai fait quand j'étais jeune et insouciant, attiré par la description d'un tour permettant de faire apparaître des foulards à profusion...

Sauf que le gimmick m'a été fourni sans un seul foulard. J'ai eu une forte impression de m'être fait avoir...

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Publié le

Kristo a tout à fait raison.

Il ne faut pas se fier aux trailers, surtout américains. Leur but est de manipuler, pour forcer l'achat.

Steam 2.0 repose sur le même principe que Steam, mais il est mieux présenté, va plus loin, est fourni avec beaucoup de choses déjà préparées et même parfois inutiles (les petits poissons en plastique qui gigotent tout seuls).

Il est même question d'utiliser un Sharpie à la place du stylo spécial (impératif aux USA). Mais ça, c'est limite comme affirmation. Oui, on peut utiliser un Sharpie (j'ai même utilisé un Sherpa, à la place). Mais non, ce n'est pas un Sharpie classique. Il va falloir bricoler. Mais ça marche.

Le trailer de Steam était honnête, celle de Steam 2.0, revue par les américains est moins honnête.

Pour les explications, d'ailleurs, la vidéo complémentaire d'Ali Nouira est largement supérieure à celle des américains. Indispensable, même.

En tout cas c'est un achat que l'on ne regrette pas, un formidable outil, génial. Avec une présentation appropriée, il n'y a aucun point négatif à redouter. Je défie un spectateur de suspecter quoi que ce soit et de ne pas être époustouflé.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le
Il n'y a pas à batailler autant steam est Tres Tres bon!

Je ferais sûrement une petite Video (si Ali me l'autorise) dans ma présentation tout est justifié, pas de doute possible meme pour les plus vicieux.

Amicalement

Une très bonne idée, ta vidéo. Il y a toujours à apprendre de tous, chacun ajoute sa sensibilité, son savoir faire, ses trouvailles, sa présentation, ses idées...

On ne peut que saluer l'effort de créer une telle vidéo et de la mettre à disposition de tous.

Un bon trailer en perspective et honnête, ce qui ne gâche rien.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

Salouti !

Qu'utilisez-vous comme feuille pour écrire la prédiction, les cartes de correspondances sont trop épaisses, d'autres sont trop fines et tout le monde voit au travers, j'ai acheté déjà 2 types de papier qui ne fonctionnent pas.

Je ne souhaite pas plier le papier, ni l’agrafer mais juste le mettre face écrite face en bas et que l'on ne voit pas par transparence. J'utilise le Bic.

Merci d'avance

Publié le

Salut Elton, les petites cartes (format carte de visite) livrées avec Steam 2.0 fonctionnent très bien pour ma part, on ne voit pas au travers et pas besoin de les plier. J'utilise aussi le feutre Bic livré avec. Sinon dans Steam 1 il y avait du papier canson assez épais et plutôt foncé mais pour le coup il arrivait qu'on voit au travers, après tout dépend ce que tu demandes au participant de faire.

"Rassurez-vous, rien n'est sous contrôle." Zen

Publié le

Merci pour ta réponse djamyang !

Mince alors ! C'est mon bic qui va peut-être pas alors ? J'utilise un "BIC Marking POCKET" permanent marker qui marche très bien avec le papier "spécial" !

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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