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  • 5 months plus tard...
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Excellent achat. Ali n'était pas obligé de faire une vidéo cadeau et pourtant il nous livre ses conseils pendant près d'une heure et demi. Le matos est exceptionnel, le trucage est indétectable et le coup des poissons se révèle être un effet killer, aussi fort que la divination. Au niveau du rapport qualité/prix je pense qu'il s'agit du meilleur investissement possible pour du matos de mentalisme. Bravo Ali !

  • J'aime 2
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Le plus simple est d'ouvrir un sujet dans la CdS... s'il n'existe pas déjà (le moteur de recherche le dira). ;)

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Steam 2.0 reçu. C'est génial. La simplicité du processus n'égale que l'effet qu'il doit produire sur le spectateur.

les vidéos livrés sont complémentaires et apportent une très bonnes vision du champs des possibles.

bravo à Ali pour cet excellent produit.

vu les éléments livrés, les explications en vidéo pour recharger les consommables et l'impact de la technique, le rapport qualité prix est exceptionnel.

 

  • J'aime 1
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Connaissant l'effet dévastateur de Steam s'il est bien cadré dans un scénario, je fait entièrement confiance à Ali pour ce deuxième opus.

Bien que je sois partisans de créer mes propres routines, je reste néanmoins  déçu de ne pas avoir commander chez AMF pour la vidéo d'Ali.

Je ne manquerait pas lors de mes prochains achats de faire une recherche un peu plus poussée à la recherche d'offre promotionnelle ; )

Ma commande devrait arrivée en début de semaine et je ferait partagé mon ressenti sur la plus valu de ce deuxième opus.

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Coucou tout le monde !

Etant nouveau sur le fofo, je n'est (malheureusement !) pas acheter mon steam 2.0 par VM....

Je l'ai depuis un petit moment, et je confirme c'est une TUERIE de la mort qui tue !

Par contre petite question : J'ai la vidéo explicative de 58mn (avec le mot de passe sur la boite) mais en anglais.... j'ai vu qu'il y avait une vidéo en français (plus longue...) si on le commande via VM, mais voila, passé à coté..... je ne suis pas fâché avec l'anglais mais..... pas pareil !

Donc je voulais savoir si moyennant preuve de sa possession (code secret, facture, description de quelques routine....) je pouvais avoir accès à cette vidéo in french !

Bonne magie à tous !

P.S : Tant qu'on y est, (j'ai pas cherché certes !) les consommable sont facilement trouvable ? car ça descend vite quand on travaille avec, mais je le répète : FANTASTIQUE !

A+

  • J'aime 1
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Il y a 3 heures, eric a dit :

 

P.S : Tant qu'on y est, (j'ai pas cherché certes !) les consommable sont facilement trouvable ? car ça descend vite quand on travaille avec, mais je le répète : FANTASTIQUE !

A+

Salut Eric,

 

oui, les consommables sont dispo à l'achat.

perso, j'associe steam avec le jeu ultra mental, ca marche pas mal non plus.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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