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Excellent programme, notamment Banachek accessible seulement en anglais pour le moment. Bravo Ludovic pour tout ce travail qui fait avancer l'art magique ! Il n'y a vraiment rien à négliger.

Ce livre est un petit bijou, je l ai feuilleté plusieurs fois sans l'acheter par peur de ne pas comprendre toutes les subtilités.

Donc ce livre je l'attends avec impatience

Publié le

Oui bravo à Ludo qui est le seul Marchand de Trucs qui s'inspirent des tendances actuelles. A chaque fois que je clique sur la page des nouveautés (cad tous les jours) il y a de la matière.

Pas la cartouche de seconds en promo. Pas le gimmick ridicule en grand stock qu'il faut écouler. Non de la vrai et bonne came!

On devine a quel point ca doit etre difficile de rechercher, de produire, de faire venir ou de traduire le tout. Encore bravo :)

Publié le

Soit c'est pas le sujet, mais c'est l'occasion:

Marchand de truc est devenu ma référence en matière d'achat en ligne, la preuve encore aujourd'hui:

-VBO Aronson

-LU de CC

- M case de MC

-4 paquets de bicycles.

Le tout commandé jeudi après midi, reçu ce matin.

Si ça c'est pas la classe :)

Bref MDT est très très pro, j'adore, j'adhere, et je laisse toujours un petit mot gentil en commentaire de commande.

BRAVO.

"C'est pourquoi pour chaque tour de magie il existe un troisième acte. Le plus difficile. Celui que l'on nomme: Le prestige. "

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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