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J'ai oublier un certain point qui me dérange un peu.

Au moment de charger une carte ou ce que vous voulez dans l'étui,quand le tout est insérer,à ce moment précis j'aurais bien aimer pouvoir montrer la carte dans l'étui complètement avant de faire le change ou la disparition,mais cela n'est pas possible,je sais pas si je me fais bien comprendre,après je ne sais pas si cela est vraiment nécessaire de montrer qu'il n'y a qu'une seule carte dans l'étui.

Car je souligne ce détail car dans le dvd à aucun moment des routines on voit l'intérieur de l'étui avant une disparition ou un change.

Peut etre que je me prends trop la tête tout simplement ou alors ça le fait aussi bien sans montrerl'interieur de l'etui avant un change.

Dans tous les cas j'aime vraiment beaucoup ce nouveau tour.

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Publié le

Voilà, reçu et testé devant mes enfants. J'y vais de mes petits points + et - ...

Positif : c'est du grand Michaël Chatelain, une ingéniosité indéniable avec une belle machinerie qui fonctionne à la seconde. Le gimmick est très bien pensé et l'étui est un véritable outil qui peut servir à une infinité d'utilisations et routines. Chapeau pour l'idée. Merci pour les idées.

Négatif : sans vouloir critiquer, loin de là, il y a du + et du - dans toute chose et ce n'est qu'un avis, je ne sais pas sur le vôtre mais moi j'ai l'impression que la finition a manqué quelque peu : le "cul" de l'étui n'est pas symétrique et surtout à l'ouverture de la boîte, une certaine épaisseur apparaît, celle-ci à mon sens est décalée d'un tout petit millimètre qui fait que cela se voit. certes, si on ne le laisse pas à l'examen et qu'on flashe juste la boîte ça doit le faire sans problème mais en la flashant 1/2 seconde à mes enfants qui ont l'oeil + que critique, ils ont compris le principe de base (papa, il y a un ... qui doit ... pour faire une sorte de ...), bref ils ont le principe et non la machinerie mais je le redis, ils sont des testeurs "pros".

Ma conclusion : malgré ce petit point négatif, le gimmick vaut vraiment la peine et je pense qu'en travaillant la présentation pour faire oublier l'étape de l'étui, le spectateur lambda n'y verra que du feu et que cette merveille va pouvoir servir chacun dans plein de routines de toutes sortes, il donne libre cours à chacun et le DVD est suffisamment riche que pour plaire à ceux qui en manqueraient. L'explication de comment sortir ses cartes du paquet puis de préparer son reset efface beaucoup de contraintes également (cela fait naturel).

Bref, merci Mickaël ! Encore un couteau suisse d'ingéniosité...

Au commencement des temps, les mots et la magie étaient une seule et même chose (Freud)

Publié le

Dommage pour ce manque de finition car mine de rien c'est tout de même un point qui revient souvent.

Je préfère payer 3 euro de plus et m'assurer que l'étui puisse être utilisé professionnellement, avec une belle finition.

Quand je vois un produit comme la clarity Box ou comme Vapr, je me dis que c'est vraiment bien pour l'art magique...

Itsmikeme si tes enfants ont compris le principe en 1/2 seconde, il faut avouer que c'est pas top !

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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