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Cela m'évoque irrésistiblement le tour de la boite d’allumette posée sur la main, qui se redresse.

Du temps des fumeurs, c'était un tour impromptu, en plus:

plus délicat à caser maintenant...

Quoique, la dernière fois que je l'avais fait, c’était encore des boites d’allumette en bois, il me semble... c'est dire si ça fait un bail...

Je ne sais pas si cela marcherai encore avec les boites actuelles en carton, à supposer que je me rappelle comment on fait...

Tout se perd, mon pauvre monsieur...

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

Hunted Doll est pour moi un très bon effet si il est bien amené. Le principale problème viens de la conception de la poupée. Je trouve qu'il y'à trop de détails de fabrication qui sont visibles et notamment les parties 'métallique" aux extrémités. Celles-ci interrogent beaucoup les spectateur et rendent la poupée moins naturelle. Cela aurais pourtant été facile de mieux mes cachés.

De plus la poupée est fragile. La mienne s'est cassées sans même la faire tombée, juste en la sortant de la pochette dans laquelle je la transportais protégée par du papier bulle (qui n'à servis à rien au final). Heureusement j'ai pu avoir un échange de la part du revendeur.

Et c'est là ou il y'à un autre "problème de fabrication". En effet vu qu'elle sont confectionnées à la mains elles sont légèrement différentes les unes des autres niveau esthétique mais pour ma part c'est le gimmick qui conçus différemment. Sur la première poupée que j'avais celui-ci était très visible mais facile à utiliser. Sur la seconde, il est plus petit, plus discret mais moins "pointu" donc plus difficile à prendre en mains (sans faire de jeux de mot). J'ai plus de mal pour faire prendre la poupée dans la mains et souvent l'effet ne marche pas du premier coups.

De plus après discussion avec un membre du forum il est préférable de donner la poupée aux spectateurs avant et non à la fin. Sinon le gimmick est trop perceptible car ils regardent systématiquement en détail le dessous de la poupée.

Au final je vais apporter des modifications sur la mienne pour essayer de camoufler ce qui me gène tout en essayent de m'en fabriquer une si j'ai le temps.

Publié le

ce qui est important c'est aussi l'histoire que tu apportes durant la présentation de la poupée avant même le tour. soit tu apportes des détails sur la fabrication et cela peut inhiber certains soupçons. mais si tu crains une focalisation inutile sur les extrémités, tu peux aussi les noircir au marqueur.

en fonction du script, je trouve que ce tour est puissant à présenter et provoque un réel intérêt et l'on peut enchaîner avec des tours dans le même "esprit" (jeu hanté)

Publié le

Niveau présentation c'est assez efficace, certaines personnes sont même un peut effrayées par ce qui ce passe. J'ai essayé de noircir les extrémités avec un Sharpie mais je suis pas satisfait. Surtout que dessous ça ne tient pas et laisse des trace sur la peau. J'ai d'autres idées et si cela est efficace je vous en ferais par.

Sinon serait-il possible d'utilisé un gimmick pour faire disparaître la poupée ?

Publié le

Enchainez immédiatement avec une scéance de "OUIJA."

Posez la question: "Suis-je un bon mystificateur?"

La réponse vous éclairera sur la marche à suivre avec cet effet.

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    • Oui... Il me semble que l'opposition entre Einstein et Bohr ne portait pas seulement sur des équations, mais sur la nature même de la réalité (on y revient encore une fois 🙂). C'est une opposition bien plus philosophique que scientifique. La célèbre formule "Dieu ne joue pas aux dés" pourrait finalement, peut être, se traduire ainsi :" Je ne peux pas croire que le fondement ultime de la réalité soit un jeu de hasard. Il doit exister un ordre plus profond que celui que notre théorie actuelle nous permet de découvrir."
    • AVIATOR : comment reconnaître les générations grâce au dessin de l'avion ? Pour les collectionneurs de jeux Aviator de la U.S. Playing Card Company, il existe un petit détail intéressant à observer sur les boîtes : le dessin de l'avion et notamment le nombre de réacteurs. Ce détail peut donner une indication sur la génération du jeu. Voici le principe de classement que je propose, du plus récent au plus ancien : 1. Les Aviator récents Avion représenté avec un seul réacteur sous chaque aile, soit deux réacteurs au total. Illustration correspondant à un avion à réaction moderne. 2. Les Aviator plus anciens Représentation d'avions avec deux ou trois réacteurs, selon les modèles. Ces illustrations peuvent correspondre à des présentations plus anciennes. 3. Les modèles les plus anciens Certaines anciennes représentations présentent des avions d'une autre génération, avec une silhouette et une motorisation différentes. Attention : le nombre de réacteurs est un indice visuel et non une datation officielle. Pour confirmer l'époque d'un jeu, il faut également examiner le logo, la typographie, le sceau, l'As de pique et les inscriptions de la boîte. Je trouve ce détail intéressant pour notre collection, car il permet de comparer les différentes présentations des Aviator et peut nous aider à mieux identifier leurs évolutions. Si d'autres collectionneurs possèdent des Aviator avec des avions différents, n'hésitez pas à partager vos photos afin que nous puissions compléter et affiner cette chronologie ! Les photos sont prises de Google images :
    • "Dieu ne joue pas aux dés"... (Albert Einstein le 4 décembre 1926) La vraie phrase, en rélalité, c'est: Ce à quoi Niels Bohr lui a répondu (plusieurs année plus tard lors du congrès de Solvay:
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