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"Le fait de relever ses manches pour montrer qu'elles ne contiennent rien, n'est-ce pas tuer d'emblée une part de rêve du public ?"

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"Ne faut-il pas tuer d'emblée la part du rêve du public ?"

Modifié par Gérard Bakner
Publié le (modifié)

On ne remonte jamais ses manches pour montrer qu'il n'y a rien dedans.

On les remonte, car il y a du boulot, et que la, va falloir bosser.

Si accessoirement quelques personnes remarques consciemment que ca montre que le machin ne sort pas des manches, l'idée est de faire passer cette idée de façon détournée et inconsciente à l'ensemble des spectateurs.

Quand on flash la carte du dessous dans un mélange, pour montrer que la carte change, et qu'on mélange donc vraiment, on ne dit pas:

regardez, la carte du dessous change.

non, on la laisse voir par inadvertance.

C'est bien plus fort quand le public se fait sa propre conviction.

On peut aussi manier ce concept allié avec du jeu d'acteur:

il m'arrive souvent, quand je me trompe dans un mélange, de ne plus savoir ou est la carte.

je demande alors, d'un air penaud, si ce n'est pas celle du dessus? ou du dessous? non? mince...heuuu, alors la carte est VRAIMENT perdue...

Le fait de retrouver la carte ensuite, c'est vraiment un gros coup de chance....enfin, je crois...

La présentation ci dessus ne convient naturellement pas à un magicien, qui lui, a le pouvoir.

Moi, je ne suis pas vraiment magicien, de toute façon...

Tout dépend donc de la présentation que l'on désire faire:

Si on cherche a installer un univers poétique et magique, mieux vaux éviter en apparence tout ce qui a rapport au trucs, et à son explication.

Cela n'empèche pas de tout faire pour que les conditions soient réellement impossibles, donc on remonte les manches avec une justification liée au jeu d'acteur ou au scénario...

Si on a un jeu de "magicien de cabaret foireux", comme je le fait soivent, par exemple, la, on va jouer sur ce que sais le public de façon évidente:

un magicien qui mélange des cartes, il ne mélange pas vraiment.

quand il met la main dans sa poche, c'est pour prendre autre chose que ce qu'il dit.

il a des machins dans les manches, dans la veste, voire dans le pantalon...

quand il fait choisir une carte, il la force.

ses boites ont forcément un double fond

la carte qui apparait dans sa main était cachée derrière.

"de toute façon, c'est que des manipulations".

ou "de toute façon, c'est que des trucs mathématiques"

Bref, tout ce que le bon sens d'un public critique a accumulé en idées recues depuis des dizaines d'années, a voir des magiciens faire des choses pas vraiment magiques en se donnant des airs mistérieux qui ne trompe qu'eux même.

Le plus drôle, c'est que souvent, ces idées reçues sont les bonnes explications...

Et je ne parle pas des débinage organisé à la télé et sur le net...

Gilbus

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

Moi pour ma carte ambitieuse promis je n'utilise pas de jeu radio...j'hésite à le marquer sur mon site... bien sur cette réflexion m'est venue après plusieurs remarques de spectateurs vérifiant que mon jeu n était pas biseauté...après bien sûr il suffit souvent de leur dire que c'est un jeu normal et ils me croient...

Il n'était pas question de faire deux sujets?

Auquel cas on peut en faire un troisième...où commence le débinage et cela est il justifiable?

Publié le
Du coup Viktor je pense que là tu es COINCE

Commence par balayer devant ta porte avant de continuer ton combat que j'apprécie !! Mais là tu n'es pas logique avec toi-même .

Admets le ! C'est pas compliqué non ? ou alors tu es trop têtu ou trop con ... et là j'ai peur de choisir la mauvaise des deux !

j'avais relevé cette contradiction (criante à mes humbles yeux de négligeable amateur puisque provenant d'un preux/pro et vertueux chevalier)

il s'en fout, maintenant il l'a justifié par son intérêt personnel.

au moins, c'est clair : il est un être humain somme toute normal.

Publié le

Il y a quand même des magiciens qui se font tailler des vestes sans manches (Fantasio) ce qui est inélégant et ridicule. Finalement il est préférable de laisser le spectateur se cabrer vers une fausse solution que de lui imposer l'idée fausse qu'on n'utilise pas une technique donc il doit chercher l'autre. Quant aux cartes, comme je ne les utilisais que pour la magie "improvisée" j'empruntais le jeu du bistrot que j'avais glissé au tavernier ou pré-arrangé-marqué en faisant une réussite tout en sirotant mon verre. Bien sûr je préférais les tarots publicitaires et dissymétriques que les Bicycles made in Magic.

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    • L'IA peut remplacer n'importe qui ...même au travail :  
    • 3 Tours neuf les 3 en bicycle rouge. 46 euros FDPI (valeur en boutique 76 euros). Super Showdown Red - Nick Trost   Super Showdown est une routine de poker en plusieurs phases offrant une illusion de contrôle total malgré des choix entièrement libres du spectateur. Chaque étape renforce l’impression d’une maîtrise mentale et stratégique. Le spectateur change ses décisions à volonté, rendant le résultat encore plus impossible. L’effet se construit progressivement jusqu’à un final puissant et surprenant. Une routine automatique qui donne l’impression d’un niveau expert. Explications français. Double Crossed – Daryl D’un paquet de cartes vous demandez à votre spectateur de compter 20 cartes. 10 cartes sont placées dans les mains du spectateur et vous éventaillez les 10 autres devant ces yeux en lui demandant de retenir 2 de ces cartes, une noire et une rouge. Sans aucun geste suspect vous rangez ces 10 cartes en expliquant à votre public que vous allez faire voyager les deux cartes choisies, que vous ne connaissez pas, de votre paquet à celui du spectateur. Vous comptez en les montrant une par une qu’il ne vous reste effectivement que 8 cartes, le spectateur n’y a pas vu les siennes ! Il compte celles qu’il a en main, il y en a 12 parmi lesquelles se trouvent les deux aux quelles il avait pensé et qui étaient dans votre main. Un classique de la magie très facile à faire grâce au matériel fourni et aux explication vidéo https://www.youtube.com/watch?v=eudchEypy8w&t=10s The Last Prediction - Kneill X https://www.youtube.com/watch?v=ttVGWY2Iyb8&t=102s Une prédiction est écrite et laissée visible. Le spectateur mélange et distribue librement les cartes. Il choisit lui-même une carte à isoler sous un élastique. La carte prédite n’apparaît jamais parmi les cartes visibles. La carte isolée correspond exactement à la prédiction. 100 % automatique Aucun forçage Jeu réellement mélangé Aucun travail de mémorisation Peut se réaliser dans les mains Reset rapide Fourni avec un gimmick Bicycle spécialement conçu (compatible avec un jeu Bicycle rouge). Kneill X enseigne également comment fabriquer des gimmicks alternatifs pour d’autres designs. Inclut plusieurs routines bonus de Biz et Kneill X. Conclusion : The Last Prediction est une version redoutablement efficace de la prédiction ouverte. Directe, équitable et totalement transparente aux yeux du public, elle offre un impact exceptionnel sans difficulté technique. Un véritable miracle automatique prêt à intégrer votre répertoire professionnel.
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