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Citation

 

Le nouveau design impressionnant de la «Big Falcon Rocket» dévoilé par SpaceX

Elon Musk a présenté lundi soir le premier passager de sa future fusée surdimensionnée destinée à aller vers la Lune, puis Mars: un fantasque milliardaire japonais passionné d'art contemporain. Ce dernier emmènera des artistes qu'il invitera pour un aller-retour exceptionnel autour de la Lune.

 

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Source et article : http://www.lefigaro.fr/sciences/2018/09/18/01008-20180918ARTFIG00131-le-nouveau-design-impressionnant-de-la-big-falcon-rocket-devoile-par-spacex.php

 

 

Publié le (modifié)
Le 18/09/2018 à 00:34, Christian Girard a dit :

 

 

 

Pour rebondir d'un pas lunaire vers Thomas Pesquet, l'excellent documentaire qui retrace sa longue préparation pour sa mission à bord de l'ISS.

 

Modifié par SébastienO
  • Merci 1
Publié le
il y a 7 minutes, Christian Girard a dit :

Merci Sébastien. Le cas du gars qui a failli mourir noyé dans l’espace est assez dingue, à 1 h 22' 08''.

Oui c'est dingue. C'est LE truc improbable qui peut t'arriver dans l'espace.

L'exploration spatiale est plein de petites choses comme ça, qui montrent à quel point tout est quasiment un exploit.

Quand on pense à tous les paramètres, en amont (sur terre et dans la navette), et pendant, pour une "simple" sortie spatiale.

 

En tant que spectateur "terrien", on a tendance à ne voir que la réalisation "simple" des choses.

Mais lorsqu'on regarde en détail, d'une part toutes les conditions nécessaires pour réaliser ces choses, et d'autre part, tous les incidents qui peuvent arriver à n'importe quel moment dans cet environnement hostile, c'est là qu'on réalise vraiment l'extrême difficulté à faire ces "simples" choses.

C'est ça qui rend l'exploration spatiale d'autant plus extraordinaire et passionnante à découvrir.

 

Publié le (modifié)
Le 13/09/2014 à 02:07, Christian Girard a dit :

Pourquoi pas aujourd'hui ?

Allez hop :

Edgar Mitchell

 

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Edgar_Mitchell

"Interview d'Edgar Mitchell - scientifique et astronaute - par Nick Margerisson sur Kerrang! Radio. Les OVNI et les ET sont une réalité" :

[video:youtube]

Trou noir Troublant non ?

 

J'ai déjà évoqué une série portant le titre de Prométhée, ici :

Dans le tome 14, qui renoue avec les premiers albums grâce aux références "exactes", ce qui rend la BD fascinante, on trouve justement ce passage relatif aux propos d'Edgar Mitchell (dommage, la vidéo en lien de l'interview n'est plus valide) :

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Modifié par Christian Girard
Publié le
il y a 1 minute, Christian Girard a dit :

Dans le tome 14, qui renoue avec les premiers albums qui regorges de références "exaces", ce qui rend la BD fascina

Meri beauco ! :D

L'important, c'est que ça valide !

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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