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Publié le

Désolé, je peux pas m'empêcher de la poster.

RTS s'y est mis aussi... mdr

Je savais pas qu'il était en Suisse maintenant.

La France, la Suisse, et bientôt le moooooooonde !

Et forcément comme à chaque fois, ils ne peuvent pas s'empêcher de passer un extrait de la série.

[video:youtube]

#Ma_grand_mere_s_appelle_suzanne #Trex_Vaincra

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  • 6 années plus tard...
Publié le
Le 06/11/2014 à 19:17, Julien LOSA a dit :

Chacun est le héros de son propre film (les accords toltèques, ca doit te parler ;) ) :

Petit lien pointant sur Don Miguel Ruiz... :

https://fr.wikipedia.org/wiki/Miguel_Ruiz

 

... destiné surtout à mettre en évidence le cinquième accord (pas si toltèque que ne le laisse entendre le titre français, cf. la page Wiki mise en lien ci-dessus), je cite :

« Le Cinquième Accord Toltèque 

En 2010, en collaboration avec son fils, il a écrit Le Cinquième Accord Toltèque, qui est :

Citation

Soyez sceptique, mais apprenez à écouter.
Ne vous croyez pas vous-même, ni personne d'autre. Utilisez la force du doute pour remettre en question tout ce que vous entendez : est-ce vraiment la vérité ? Écoutez l'intention qui sous-tend les mots et vous comprendrez le véritable message.

 »

 

 

  • Thomas changed the title to Paradoxes du Mentalisme
Publié le

Merci Christian de déterrer ce fil 🙂

Il y avait déjà... beaucoup de choses il y a 10 ans! 😃

Le 27/04/2012 à 13:20, Patrick FROMENT a dit :

Je veux dire qu’il y a des philosophies et des spiritualités qui s’entendent sur le fait que Dieu n’existe pas (les spiritualités non théistes par exemple).

Cependant elles transcendent et dépassent (à mon sens) l’athéisme dans la mesure où elles mettent au cœur de la métaphysique des questions comme l’exploration de la conscience ou, encore, quelle est la nature ultime de la réalité (questions qui sont par ailleurs bien plus fondamentales (toujours à mon sens) que de savoir s'il existe ou pas un Dieu créateur).

De la même manière, il y a moyen de transcender la question de la croyance ou de la non-croyance au paranormal vers des questions plus fondamentales. Et certains aspects du mentalisme pur peuvent aider à ça.

 

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

  • 3 années plus tard...
  • 7 months plus tard...
Publié le (modifié)
Le 18/05/2012 à 14:57, Patrick FROMENT a dit :

Etymologiquement travail vient du latin tripalium, instrument de torture.

Lire également cet  article qui dément cette affirmation :

 https://www.penserletravailautrement.fr/mf/2016/09/tripalium.html

Il y en a d’autres, exemple

https://www.larevuecadres.fr/articles/au-dela-du-tripalium-les-diverses-origines-du-mot-travail/6516

ChatGPT propose ceci en conclusion d’une synthèse sur la question

« Il est plausible que « travail » dérive de tripalium, mais ce lien reste discuté parmi les linguistes, car le passage sémantique de “torture” à “activité humaine” n’est pas direct ni pleinement documenté. 

👉 Donc : c’est probable, mais pas certain. »

Modifié par Christian GIRARD

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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