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Publié le (modifié)

Hier au PGCDM il y avait du steampunk pur et dur.

Le monsieur au 150 invention(s) vient parler en play-back dans un porte voix, ensuite un autre monsieur entre dans une cabine vitrée qui tourne et les vitres s'obscurcissent et on ne voit plus le Monsieur au travers puisqu'elles sont opaques.

Ensuite on ouvre un coffre, il n'y a rien dedans. On referme le coffre, des madames dansent autour et on emporte le coffre vide et fermé dans les coulisses.

Une mini montgolfière sort d'une poubelle et plane dans l'air, ce qui est tout à faite normal pour une montgolfière.

Ensuite un avion bizarre traverse la scène ....

Jadis on se demandait : "Comment il a fait le magicien ?", aujourd'hui on se demande "Il a fait quoi le monsieur ?"

Modifié par GRANDOZZIO

T'as vu ? Y'en a plus !

Publié le

C'est toute la différence entre les créateurs (Doug Henning, Copperfield) qui ont développé leur propre style et les suiveurs qui essaient de prendre le train en marche.

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Hier au PGCDM il y avait du steampunk pur et dur.

Le monsieur au 150 invention(s) vient parler en play-back dans un porte voix, ensuite un autre monsieur entre dans une cabine vitrée qui tourne et les vitres s'obscurcissent et on ne voit plus le Monsieur au travers puisqu'elles sont opaques.

Ensuite on ouvre un coffre, il n'y a rien dedans. On referme le coffre, des madames dansent autour et on emporte le coffre vide et fermé dans les coulisses.

Une mini montgolfière sort d'une poubelle et plane dans l'air, ce qui est tout à faite normal pour une montgolfière.

Ensuite un avion bizarre traverse la scène ....

Jadis on se demandait : "Comment il a fait le magicien ?", aujourd'hui on se demande "Il a fait quoi le monsieur ?"

J'ai eu le même sentiment d'incompréhension pour ce numéro. -8:(:confused:

Publié le

Je saute du coq à l'âne, mais l'association "La mécanique des rêves" promouvant le Steampunk dans l'art vient de sortir le premier épisode de sa web-série "Dédales", c'est vraiment prometteur.

[video:youtube]

Parfois les gens n'aiment pas ma personnalité. Ce n'est pas grâve, j'en ai trois autres.

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Hier au PGCDM il y avait du steampunk pur et dur.

Le monsieur au 150 invention(s) vient parler en play-back dans un porte voix, ensuite un autre monsieur entre dans une cabine vitrée qui tourne et les vitres s'obscurcissent et on ne voit plus le Monsieur au travers puisqu'elles sont opaques.

Ensuite on ouvre un coffre, il n'y a rien dedans. On referme le coffre, des madames dansent autour et on emporte le coffre vide et fermé dans les coulisses.

Une mini montgolfière sort d'une poubelle et plane dans l'air, ce qui est tout à faite normal pour une montgolfière.

Ensuite un avion bizarre traverse la scène ....

Jadis on se demandait : "Comment il a fait le magicien ?", aujourd'hui on se demande "Il a fait quoi le monsieur ?"

J'ai pensé tout pareil... sans queue ni tête.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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