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Publié le (modifié)

s'il fallait encore rêver qu’il soit encore temps…

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Ceci n'est pas un jeu

JaB

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Le monde n'est pas ce que vous croyez, voyez, sentez, touchez, entendez .. !

1/Si temps R. (temps du réel) = V. (temps du virtuel) =/ R. (temps du réel),

2/ Alors temps RV. ?(temps de la réalité virtuelle) = V.=R.

3/ Et temps RA. (temps de la réalité augmentée) = [(RV. * RV.)*w.] / T.

2287120

L'illusion est parfaite !

Réveillez-vous,.. éveillez votre entourage...

RêveSolutions.. !

http://expositions.bnf.fr/utopie/index.htm

Si l’utopie traduisait l’impossible, la vie, l'humain n'existeraient pas.

Modifié par JacK Barlett
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Publié le
oui ce sujet datant du 18 mars ,continu à alimenter des messages , je ne les lis même plus

18 mars 2012 ! mdr

... Moi je continue à les lire... Et même si je ne réponds pas à tout, je trouve souvent ça bien plus intéressant (voire plus magique) que les nouvelles du dernier gadget magique sorti dans les "étagères magiques".

... Après c'est une question de goût ! mdr

P.S. Continues Jack, ta prose fait son l'effet (même sur un mystique solitaire et individualiste comme moi).

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

Publié le
oui ce sujet datant du 18 mars ,continu à alimenter des messages , je ne les lis même plus

Certes Danilsen, mais force est de constater que ce sujet totalise 2.291.599 vues... :crazy:

C'est le sujet qui a été le plus ouvert dans les Chemins de Traverse de VM ; juste après lui se trouve celui sur la Cause animale (1.669.207 vues) et "loin" derrière les Signes de l'existence de Dieu (599.761 vues).

Il est vrai que les tout derniers messages de Jack (je ne parle pas de ceux qui ont finalement été effacés et qui étaient en partie un appel à l'aide en plus d'un témoignage humain) peuvent laisser perplexe. Par contre, j'aime bien les photos de Jack, j'espère en voir d'autres ici, ça parle du "réel" avec de "simples" images prises sur le vif souvent riches de signifiés.

Une dernière chose : Jack a parfois ouvert d'autres sujets, peut-être que le peu de réponses qui y figurent font que finalement il préfère continuer à nous informer ici, un peu comme un rendez-vous à une table de café où l'on retrouve des copains...

Éric (Jack) et Patrick (Shiva) sont les rares dans VM à se mettre souvent à nu, à s'exposer.

Publié le
il préfère continuer à nous informer ici, un peu comme un rendez-vous à une table de café où l'on retrouve des copains...

C'est un peu comme ça que je le comprends aussi...

(Jack) et Patrick (Shiva) sont les rares dans VM à se mettre souvent à nu, à s'exposer.

Merci Christian... Jack et moi devons certainement être des narcissiques un brin exhibitionnistes.

... ou, peut être bien, des personnes engagées dans une quête éternelle d'amour et de reconnaissance. mdr

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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