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Bonjour, j’ai reçu aujourd’hui la dernière version Pi Max

J’aimais déjà l’ancienne version, mais là c’est carrément une grosse évolution beaucoup plus simple ,la date d’anniversaire, c’est un jeu d’enfants ,

la notice, les liens vidéo, la communauté Facebook, le travail de Vincent qui est incroyable,

C’est vraiment une grande chance d’avoir des pépites comme cela qui sont partagés à la communauté magique 

Gildas 

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Publié le
Il y a 11 heures, Gildas BORGHETTO a dit :

Bonjour, j’ai reçu aujourd’hui la dernière version Pi Max

J’aimais déjà l’ancienne version, mais là c’est carrément une grosse évolution beaucoup plus simple ,la date d’anniversaire, c’est un jeu d’enfants ,

la notice, les liens vidéo, la communauté Facebook, le travail de Vincent qui est incroyable,

C’est vraiment une grande chance d’avoir des pépites comme cela qui sont partagés à la communauté magique 

Gildas 

Super ! Bientôt pour moi aussi. J'adore cet effet. Je ne lui donne pas l'énergie d'un wouaw ! mais il reste mémorable +++

Quelle sera la vie de Pi Max ? 🙂

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

  • 7 months plus tard...
Publié le (modifié)

« Projet de loi pi de l'Indiana »

Encore une histoire incroyable :

Citation

L’Indiana pi bill (projet de loi pi de l'Indiana) désigne communément, aux États-Unis, la proposition de loi n° 246 qui faillit être adoptée en 1897 par l'Assemblée générale de l'Indiana. C'est l'une des tentatives les plus connues pour établir une vérité scientifique par un accord législatif. Il est parfois dit, par erreur, que cette loi devait définir le nombre pi avec une valeur erronée. Malgré son nom, le principal objectif de cette loi est un moyen d'obtenir la quadrature du cercle, plutôt que l'établissement de la valeur de pi. Malgré tout, le texte de loi révèle du contenu qui dicte différentes valeurs erronées de pi, telle 3,2. Bien que le problème de la quadrature du cercle fût supposé insoluble depuis l'Antiquité, de nombreuses personnes ont tenté de le résoudre ; cette impossibilité avait été rigoureusement prouvée par Ferdinand von Lindemann quelques années plus tôt, en 1882.

La loi n'a jamais été adoptée, grâce à l'intervention d'un professeur de mathématiques, Clarence Abiathar Waldo (en), qui était accidentellement présent dans l'assemblée.

Source et détails ici :

https://fr.wikipedia.org/wiki/Projet_de_loi_pi_de_l'Indiana

Modifié par Christian GIRARD
  • 3 weeks plus tard...
Publié le

Est ce qu'il y en a parmi vous qui ont changé la couverture du livre ? Olicard l'avait fait dans son spectacle. 

En tapant le titre du livre sur le net n'importe quel spectateur tombe sur le livre de Vincent. 

Comment changeriez vous la couverture ? Par un imprimeur ? 

MARTINI B

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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