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Publié le

Je vais dire une bêtise, mais avec un jeu marqué, il serait sans doute possible de repérer mentalement la position d'un carré rien qu'en étalant le dos des cartes. Ca pourrait éviter tout mélange de la part du magicien...

(oui, je sais, l'esprit de la routine, le challenge technique, tout ça disparaît... mais quand même, ne serait-ce pas une piste ?)

Publié le

La méthode est très simple finalement, mais bien amenée tout de même efficace: le spectateur mélange puis le magicien lui fait choisir une carte libre ou forcée (la libre nécessite une carte à l'oeil) le spectateur mélange à nouveau, le magicien ''mémorise'' la position des cartes en les comptant une par une... le spectateur nomme sa carte le magicien révèle alors son rang le spectateur vérifie..le magicien propose de recommencer (à l'identique), le spectateur nomme sa carte à nouveau le magicien son rang ainsi que le rang d'un carré à choix, dans l'idée d'Armand le magicien utilise les comptages de vérification des rangs des cartes choisies pour révéler le carré...

Publié le (modifié)

Y a truc qui me chiffonne tout de même : pourquoi certains d'entre nous sont "perturbés" (moi y compris) par le fait que le magicien mélange le jeu, alors que ca ne choque personne d'autre ?

Philip59,

les mélanges du magicien semble poser problème. En tous cas on peut l'imaginer. J'imagine que CEDmagic l'a déjà testé des centaines de fois sans avoir d'objection sur ses mélange sinon il ne nous montrerai pas l'effet. Je comprends toutefois que cela puisse gêner.

Personnelement, je n'ai pas la réponse a ta question mais si je devais présenter l'effet je le présenterai de cette manière...

exemple:

Le magicien se rend chez des amis, sans jeu de carte et on lui demande de faire quelques tours. Il refuse car il n'a pas son jeu de carte avec lui. Ses amis disent qu'ils en ont un dans l'armoire. Ils vont le chercher et le donne au magicien.

Le magicien refuse de prendre le jeu en main avant qu'il soit bien mélangé par 2 ou 3 personnes.

Ensuite, le magicien récupère le jeu et fais un tour puis un autre autre.

Le magicien redonne encore aux spectateurs le jeu a mélanger et il refait un tour puis encore un autre.

Au bout de 30 minutes quand les gens s'amusent et rient comme des ptits fous et que leur esprit critique est bien endormi car ils ont assisté a plusieurs miracle ...

le magicien redonne le jeu a mélanger et puis il fait son One second Memorized Deck et les gens ne prete même plus attention aux mélanges que le magicien fait puisque toute la soirée ils ont mélangé le jeu dans tous les sens et la magie était toujours la.

Tout cela doit se passer dans une ambiance de rire et d'amusement.

Je récapitule:

1) c'était pas prévu que le magicien fasse des tours de carte

2) le magicien n'a pas son propre jeu

3) le jeu est celui des spectateurs

4) le jeu est mélangé régulièrement pendant les 30 minutes de show

Pour conclure, selon moi, au moment ou commence le One Second Memorized deck, l'esprit critique des gens doit être à son seuil le plus faible. Une ambiance d'amusement et de détente doit être créer.

Je pense que les mélanges du magicien son moins gênant et peut-être passe inapercu dans l'esprit du spectateur dans ses conditions mais je n'en suis pas certain car je n'ai jamais testé cette routine.

Ce n'est que mon avis et il y a surrement des tas d'autres façon de placer l'effet pour qu'il passe bien.

A+

Modifié par lapin
Publié le
Pour avoir fréquenté d'autres domaines artistiques, (la peinture et la danse contemporaine), je retrouve les mêmes travers : l'envie de se mettre en avant, la jalousie, la critique constructive mais systématique, la critique absurde, la critique destructive

Je dirai même plus, ce problème (bien français?) se retrouve sans doute dans tous les domaines, je l'ai constaté dans le domaine associatif entre autres.

On pourrait en tirer le théorème suivant : "Dès que l'on fait quelque chose, ou le contraire, ou rien du tout, il y a toujours des tas de gens pour critiquer". pleure.gif

A cela s'ajoutent les difficultés de communication du langage écrit, par clavier interposé sur des forums où l'on ne se connait pas dans la vraie vie sauf exceptions...

Bref, pour ma part, j'ai bien aimé cette video et ce tour. On peut toujours critiquer, mais j'ai apprécié la capacité à baratiner sans interruption tout en faisant des manipulations et/ou calculs relativement complexes tout au long de la routine. Le nombre de mélanges peut être critiqué, mais je trouve qu'ils sont faits avec beaucoup de naturel, tout en parlant, et leur rôle peut donc passer relativement inaperçu par le spectateur lambda.

Ceci dit j'aimerais bien voir le tour réalisé avec des nombres très différents de 24. CED si tu as d'autres videos...

Au fait, c'est celui-là l'ACAAN de Vollmer dont vous parliez dans le sujet consacré à l'ACAAN ? Ou bien c'en est un autre ?

La montagne qui accouche de la souris. En soi, ce n'est pas un problème.

Ah ça, c'est surtout complètement impossible !

Une montagne, c'est juste un tas de pierres. Comment un tas de pierres pourrait-il donner naissance à un organisme vivant, de la complexité d'une souris ?

Quand on sait qu'une souris a un système nerveux complexe, d'une puissance équivalente à celle d'un Cray 2 (de l'ordre de 10 puissance 10 bit/seconde), on comprendra qu'une montagne n'accouchera jamais d'une souris.

Désolé pour cette petite digression.

penseur.gif

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Invité
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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