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Bonjour à tous !

Alors voilà, je viens chercher ici quelques conseils que certains pourrons m'apporter ...

En fait, je vais cet été commencer un travail de "table à table" dans le restaurant d'un ami,

Hello Karss :D

Connais-tu La Magie en Restaurant de Nourdine, ce livre semble répondre à plusieurs de tes questions, cinq pages à lire à ce sujet, ici :

http://www.virtualmagie.com/ubbthreads/ubbthreads.php/topics/241146/1

Christian

Publié le

Lucien: J'ai déjà lu ses deux articles, super intéressants ! Merci !

Christian: Merci pour l'ouvrage ! Je vais essayer de me le procurer aussi, et fouiller un peu dans le sujet ! Bon, je pourrais pas tout acheter ce mois-ci je pense, mais je suis content d'avoir eu plusieurs réponses qui vont me permettre de maximiser mes chances de plaire à un véritable "public" ! Vu que je ne fais actuellement que des tours à des amis, des connaissances, ma famille ... Vous pensez qu'interpellez les gens dans la rue pour leur faire de la magie de rue est un bon entrainement ? Je pense me faire 2/3 sessions magie de rue pendant ses vacances, c'est vraiment un truc qui me branche !

Publié le

déjà, vaut mieux être déclaré si tu travailles en restau' ... ;)

Publié le

Et je me posais la question face aux gens qui mangent tranquillement tu t'impose avec ta magie ou tu propose tes services ?

Ça me tente aussi mais je sais pas trop comment demander à un restaurant si ils veulent de moi j'ai 16 ans :)

Publié le

heu... de quoi on parle?

C'est moi qui fait le chiant de service aujourd'hui? les autres dorment déjà?

Tu veux te produire professionnellement en close-up, en restaurant, à 17ans, après un an de pratique, sans connaitre de tours, en demandant quel est le dernier gimmick à la mode pour impressionner le public afin de l'emmener dans ton univers (je met pas de quote, je paraphrase)?

Y'a pas un non-sens Karss?

Je comprends que la magie est une passion débordante, mais ne devrais-tu pas faire les choses dans l'ordre? (j'essaye d'etre diplomate).

Créer un univers, des routines, se cultiver magiquement, rencontrer des professionnels, connaitre la loi (ah? ... çà peut servir), et le monde de la restauration, et lire, et lire, et aussi lire, et arrêter de vénérer Stone.

J'arrete, ma diplomatie à des limites, et je vais passé pour un vieux schnock... et merde j'ai que 28ans...

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le

Le statut d'auto entrepreneur n'est disponible qu'à partir de 18 ans.. Ou alors faut s'émanciper ^^ Trop casse bonbon de travailler avant sa majorité et en plus, après un an de pratique, je trouve ça aussi léger. Mais ce n'est que mon avis :S

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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