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Publié le

Eh oui. Une enfance à se faire chambrer, de "César ouvre toi" à "elle est où Cléoptre".

Jamais d'illusion au compressioniste (je ne suis pas entouré de gens cultivés lol) et peu de Rosalie (la vrai origine de mon prénom, film culte de mon père).

Un bel hasard pour le jeu de cartes français (et je le sors à toutes les sauces !) et un surnom qui est devenu mon matricule (4 au carré, très étroit, il est 16 heures...)

Magique pour moi R<

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

  • 7 années plus tard...
Publié le
Le 05/01/2012 à 21:15, César CHALRET (16 art) a dit :

Merci pour ce message, je le trouve vraiment très intéressant, et commence bien une réflexion magique 2012 ;)

Pour moi les balles mousses, le changement de couleur dans les mains du spectateur !

Le hasard m'a aussi permit de faire mes plus belles routines !!! Mais impossible de retranscrire car c'été un enchevêtrement de circonstances peu probables avec un public particulièrement ouvert.

Si j'y arrive, promis je sort un livre ;)

 

Le 05/01/2012 à 17:49, David MARSAC (Chakkan) a dit :

l'inusable tour du biddle

Plus de 12 ans après, mes boules en mousses ont disparu et le tour du biddle fait le tiers de mon animation enfant !

  • J'aime 2

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  • Thomas changed the title to Quel tour de close-up a eu le plus d'impact sur votre public?
Publié le
Le 27/10/2023 à 21:27, César CHALRET (16 art) a dit :

Plus de 12 ans après, mes boules en mousses ont disparu et le tour du biddle fait le tiers de mon animation enfant !

Salut César, 🙂

Tu as titillé ma curiosité ! 😀

Je fais très peu de cartes avec les enfants, la plupart du temps j'ai soit des cartes adaptées :

  • Les "Jeu de cartes Fake 'N' Genious" 1 et 2 sont extras !
  • Le très bon "Social Networks" même sans les réseaux sociaux, les Smileys ça parle aux petits aussi.
  • Et d'autres sorties moins connues 😉 🙂

Soit des cartes qui ne servent qu'à prétexte :

  • Comme pour le génialissime : "Sketchpad Card Rise de Martin Lewis".
  • Ou même Instant-T des French Twins

Le tour du Biddle

Si ça ne te dérange pas :

  • Tu le présentes comment du coup à des enfants ? Tel quel ? 🙂
  • Et à partir de quel âge ?

Merci César !

Publié le

Quelques tours qui ont eu beaucoup d'effet ?

- La détection de mensonge avec les 3 billes (1rouge (ou noire), 2 blanches) en utilisant la méthode de Werlen ("Renverser la table", Green Neck 2). avec une prédiction en caractère gothiques sur papier vieilli, en enveloppe parcheminée scellée à la cire que l'on fait apparaître. En cette période d'Halloween, une belle mise en scène, double révélation avec des esprits, cela jette ! C'est simple, tout est dans la présentation. La feuille peut être à vue, ou on peut la faire apparaître (chacun utilisera la méthode de son choix). Peut se faire en close-up ou salon, mais pas en circulant de table en tables.

- Le "Clairvoyance" de Climax. Une astuce simple et efficace, 1 seul forçage "impossible" (je fais avec 2) à réaliser soi-même selon son domaine de prédilection. Au final : 4 révélations impossibles en mentalisme qui sidèrent (salon). Avantages : Très personnalisable et peut se faire avec tous publics.

- Après, il y a tous les forçages de cartes que l'on retrouve. Avec des arrangements de jeux préparés, style "arrangement crochets " de Gardner modifié qui peut se faire en close-up et qui est répétable.

  • J'aime 1

Rahzül 500 ans plus tard

 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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