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Publié le (modifié)

Zut, R. Vollmer ne va traduire qu'un mot sur deux !

En tout cas cette traduction est la bienvenue. Moi j'ai acheté le livre en anglais mais je suis assez mauvais en anglais. Pour des descriptions assez simples de routines de cartes, ça passe, je fini par comprendre. C'est le cas pour la plupart des tours de cartes.

Par contre, quand c'est plus élaboré, quand il y a de la psychologie, des détails plus complexes, la lecture pour moi est plus difficile et une vraie traduction est nécessaire.

Pour le livre de Berglas, c'est le cas. C'était aussi le cas pour le livre Strong Magic qui demande de maîtriser l'anglais pour comprendre les subtilités du texte.

Modifié par Melvin

Melvin

Publié le (modifié)

Je peux vous assurer que Richard VOLLMER à passé un temps fou à traduire ce livre en restant fidèle à l'original !

Un véritable travail de traduction comme cela devrait toujours se faire !

Quant au ACAAN de Berglas...oui c'est le tour qui ne peut être expliqué...mais dont l'explication peut se vendre...

Modifié par Francis TABARY

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

Publié le

Je pense que c'est ce genre de bouquin - dont le texte est difficile à comprendre car complexe - qu'il faut traduire, comme par exemple les livres de Robert Neale ou Eugène Burger.

Bon, je ne suis pas un grand fan de mentalisme mais je comprends Ludo qui a choisi de traduire ce genre d'ouvrages, car les livres de mentalisme restent des ouvrages difficiles à lire pour qqun qui balbutie en anglais.

 

  • J'aime 1

Melvin

  • 9 months plus tard...
  • 4 weeks plus tard...
Publié le (modifié)

Sortie officielle le 17 décembre 2018 😀

Déjà en précommande sur une boutique parisienne.

 

 

DAVID BERGLAS RÉVÈLE TOUT… OU PRESQUE !

Traduit de l’anglais (américain) par Richard Vollmer

Par Richard Kaufman

En collaboration avec David Berglas

Préface de Juan Tamariz

Postface de Max Maven

Illustré par Earle Oakes

 

Près de 3 années auront été nécessaires pour sortir ce merveilleux livre THE BERGLAS EFFECTS en français

 

Modifié par Arslan
Publié le
il y a 35 minutes, Arslan a dit :

Sortie officielle le 17 décembre 2018 😀

Déjà en précommande sur une boutique parisienne.

Très bonne nouvelle ! Juste dommage qu'on ne puisse pas acheter que le livre en français; c'est d'ailleurs étrange comme démarche, si on achète un livre en français c'est souvent parce qu'on a du mal en anglais alors pourquoi y joindre 3 dvd en anglais non traduits avec ? Parce qu'avec 3 dvd en plus, le prix grimpe...d'autant plus dommage pour ceux qui ont déjà ces dvd.

J'espère qu'ils finiront par vendre le livre seul.

  • J'aime 1

"Rassurez-vous, rien n'est sous contrôle." Zen

Publié le

Je ne crois pas que Berglas ait publié sur son Chair Test, contrairement à Espacology - dont s'est librement inspiré Derren Bown dans un mémorable final - qu'il a expliqué (en version light) dans une conférence ayant fait l'objet d'un livret...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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