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  • 3 weeks plus tard...
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Publié le

Sympa que ce sujet soit remonte. Il s'est bonnifie avec le temps, toujours aussi bon et bien documente, manifiques photos, un vrai regal.

Merci CED.

Tu cites "Diamonds are forever" sur les femmes, c'est amusant, je l'ai lu recemment. James Bond dans le texte c'est interessant, le heros est plus serieux, les situations plus realistes, les denouements moins fantaisistes, avec des cotes sombres...

La femme qui donne lieu a cette tirade est Tiffany Case, personnage beaucoup plus trouble que l'incarnation par Jill St John.

"The man with the Golden gun", Le Scaramanga du roman a un peu plus d'allure que celui du film, avec tout le respect du a Christopher Reeves...

un bon livre pour se plonger dans cette ambiance des gros hustlers que JB est cense cotoyer est "Fast Company", de John Bradshaw. Du Gonzo Journalisme classique, portrait de 6 tres gros joueurs, dont Ty Thompson et Minnesota Fats

  • 4 months plus tard...
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Spectre - James Bond 007 :

Finalement comment avez-vous trouvé ce film ?

Pas mal. Mais je trouve que ça n'arrive pas à la cheville de la période Roger Moore. Je trouve que tous les derniers acteurs qui ont incarné James Bond sont froids et sans humour, et je pense que ça manque à la série.

Publié le

Ah ouais, j'imagine que c'est parce que tu avais connu Amicalement vôtre avant de le voir faire des Bonds, ou bien que tu avais vu les Bond avec Sean Connery avant...

Pour ma part les premiers Bonds que j'avais vus étaient avec Moore, j'avais pas d'a priori...

Et puis faut dire que l'Espion qui m'aimait, avec les bagarres contre le Requin, en parachute et en téléphérique, c'était excellent, on n'a pas fait mieux depuis, non ?...

Publié le
Spectre - James Bond 007 :

Finalement comment avez-vous trouvé ce film ? Pour ma part, complètement sans intérêt voire frôlant parfois le ridicule.

J'ai adoré l'ouverture, du pur Bond. J'ai aussi adoré les références aux Classiques, dont l'Aston Martin avec mitrailleuse à l'arrière, mais où il manque les munitions. On présente un Blofeld terrifiant, jusque là, ok.

Les Bond girls, mouais. Pas convaincu.

Puis tout part en c....., la seconde moitié du film est simplement catastrophique.

Pourtant les acteurs sont bons, les moyens sont là. Je n'ai pas pigé le pourquoi du météorite, si c'est de l'adamantium ils se sont gourés de film.

On est loin de Casino Royale et de Skyfall.

Publié le

Casino Royale reste pour l'instant la référence de la période Daniel Craig, tu as omis Quantum of Solace et tu as raison mdr quant à SkyFall, très bien, à ceci près que Javier Bardem incarne un méchant ridicule.

Je partagerais presque le même point de vue que toi concernant Spectre mais quand même, j'aime bien quand la boucle est bouclée (et je pense que c'est une première pour la série) :) .

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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