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Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !

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  • 4 weeks plus tard...
Publié le

je reviens sur ce post car je suis un fan de ce type d'effet : voici une version intéressante intitulée "motus" trouvée dans petite anthologie des tours de cartes automatiques de Vollmer. Ce n'est pas une version "pure" (en existe-t-il?) mais vraiment bluffante. Voici ses points forts :

- le jeu est normal

- le tour est impromptu

- le jeu est mélangé par le spectateur au début du tour

- le tour est automatique

- pas de forçage

- le spectateur distribue les cartes et retourne la carte

ses points faibles :

la carte n'est pas nommée librement mais est choisie dans le jeu et pas n'importe où : à une position bien définie entre la 1ere et 10ème (connue du spectateur uniquement)

le nombre choisi est compris entre 20 et 40 et n'est pas demandé juste avant la distribution, car il faut faire une coupe à l'estimation avant puis réajuster cette coupe

pour ceux qui connaissent, un des secrets repose sur le principe des deux paquets (c'en est une variante, et non une application stricte)

Le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent. Toi, tu creuses ...

Publié le

Là faut dire, c'est plus que bluffant.

Je vois mal comment il pourrait utiliser un forçage, et s'il n'y a pas de compère, c'est tout bonnement miraculeux. Merci friboudi pour cette superbe version.

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    • L'IA peut remplacer n'importe qui ...même au travail :  
    • 3 Tours neuf les 3 en bicycle rouge. 46 euros FDPI (valeur en boutique 76 euros). Super Showdown Red - Nick Trost   Super Showdown est une routine de poker en plusieurs phases offrant une illusion de contrôle total malgré des choix entièrement libres du spectateur. Chaque étape renforce l’impression d’une maîtrise mentale et stratégique. Le spectateur change ses décisions à volonté, rendant le résultat encore plus impossible. L’effet se construit progressivement jusqu’à un final puissant et surprenant. Une routine automatique qui donne l’impression d’un niveau expert. Explications français. Double Crossed – Daryl D’un paquet de cartes vous demandez à votre spectateur de compter 20 cartes. 10 cartes sont placées dans les mains du spectateur et vous éventaillez les 10 autres devant ces yeux en lui demandant de retenir 2 de ces cartes, une noire et une rouge. Sans aucun geste suspect vous rangez ces 10 cartes en expliquant à votre public que vous allez faire voyager les deux cartes choisies, que vous ne connaissez pas, de votre paquet à celui du spectateur. Vous comptez en les montrant une par une qu’il ne vous reste effectivement que 8 cartes, le spectateur n’y a pas vu les siennes ! Il compte celles qu’il a en main, il y en a 12 parmi lesquelles se trouvent les deux aux quelles il avait pensé et qui étaient dans votre main. Un classique de la magie très facile à faire grâce au matériel fourni et aux explication vidéo https://www.youtube.com/watch?v=eudchEypy8w&t=10s The Last Prediction - Kneill X https://www.youtube.com/watch?v=ttVGWY2Iyb8&t=102s Une prédiction est écrite et laissée visible. Le spectateur mélange et distribue librement les cartes. Il choisit lui-même une carte à isoler sous un élastique. La carte prédite n’apparaît jamais parmi les cartes visibles. La carte isolée correspond exactement à la prédiction. 100 % automatique Aucun forçage Jeu réellement mélangé Aucun travail de mémorisation Peut se réaliser dans les mains Reset rapide Fourni avec un gimmick Bicycle spécialement conçu (compatible avec un jeu Bicycle rouge). Kneill X enseigne également comment fabriquer des gimmicks alternatifs pour d’autres designs. Inclut plusieurs routines bonus de Biz et Kneill X. Conclusion : The Last Prediction est une version redoutablement efficace de la prédiction ouverte. Directe, équitable et totalement transparente aux yeux du public, elle offre un impact exceptionnel sans difficulté technique. Un véritable miracle automatique prêt à intégrer votre répertoire professionnel.
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