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alors Friboudi ?

une date future pour ton projet?

Ça avance ;) Il reste les illustrations, j'ai déjà eu quelques retours de critiques, j'en attends d'autres. Dans quelques semaines / mois l'impression devrait être faite... Cela prend du temps, mais c'est bon d'attendre, non ? ;) Je prends mon temps, je ne veux surtout pas me précipiter ni bâcler mon livre.

Publié le
Pour que ce type d'effet soit intéressant, il faut, à mon avis, deux choses importantes :

1) une belle histoire comme la version Roméo et Juliette d'Alain Nu,

2) rendre impossible l'effet, c'est à dire : une carte pensée à un nombre pensé, la carte pensée n'étant pas connue avant la distribution des cartes par un spectateur.

Cela implique entre autre : aucune manipulation et la possibilité de continuer d'autres effets avec le jeu de cartes qui est ordinaire.

Pour que ce type d'effet soit intéressant, il faut que le choix du nombre et de la carte implique le spectateur.

Donc une présentation qui éloigne du magistral coup de bol.

Pour la manipulation, cela ne pose pas de problème si la manutention est justifiée par le texte.

Perso je verrais bien un effet ou, ne connaissant ni la carte ni le nombre, le magicien coupe un nombre de carte équivalent au nombre pensé et que la carte de coupe soit la carte pensée. :)

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Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le

Je vous conseil celui expliqué dans le livre de notre cher "Steeve Elema" qui est une pure bombe. (Secret Mental)

Le ACAAN impromptu et déclinable en plusieurs versions en plus.

Merci Steeve pour ce superbe tour ;)

« Il faut préférer ce qui est impossible, mais

vraisemblable à ce qui est possible, mais incroyable»

("Aristote").

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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