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alors Friboudi ?

une date future pour ton projet?

Ça avance ;) Il reste les illustrations, j'ai déjà eu quelques retours de critiques, j'en attends d'autres. Dans quelques semaines / mois l'impression devrait être faite... Cela prend du temps, mais c'est bon d'attendre, non ? ;) Je prends mon temps, je ne veux surtout pas me précipiter ni bâcler mon livre.

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Pour que ce type d'effet soit intéressant, il faut, à mon avis, deux choses importantes :

1) une belle histoire comme la version Roméo et Juliette d'Alain Nu,

2) rendre impossible l'effet, c'est à dire : une carte pensée à un nombre pensé, la carte pensée n'étant pas connue avant la distribution des cartes par un spectateur.

Cela implique entre autre : aucune manipulation et la possibilité de continuer d'autres effets avec le jeu de cartes qui est ordinaire.

Pour que ce type d'effet soit intéressant, il faut que le choix du nombre et de la carte implique le spectateur.

Donc une présentation qui éloigne du magistral coup de bol.

Pour la manipulation, cela ne pose pas de problème si la manutention est justifiée par le texte.

Perso je verrais bien un effet ou, ne connaissant ni la carte ni le nombre, le magicien coupe un nombre de carte équivalent au nombre pensé et que la carte de coupe soit la carte pensée. :)

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Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le

Je vous conseil celui expliqué dans le livre de notre cher "Steeve Elema" qui est une pure bombe. (Secret Mental)

Le ACAAN impromptu et déclinable en plusieurs versions en plus.

Merci Steeve pour ce superbe tour ;)

« Il faut préférer ce qui est impossible, mais

vraisemblable à ce qui est possible, mais incroyable»

("Aristote").

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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