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Concernant le lien d'Ernest, j'aime bien la prise de connaissance de la carte choisie avec une C.C. (comprenne qui pourra, je ne suis pas sûr que cette abréviation soit usitée)

Par contre on voit très clairement le "montage" du jeu contrairement à la version de Doumergues (qui pour moi reste un grand mystère à ce niveau là).

Enfin, joli tour qd même, je le teste dès que j'ai 3 spectateurs à porté de main mdr

Vaut mieux être belle et rebelle

que moche et remoche

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Publié le

concernant la vidéo qu'Ernest a mis, il manque pas mal de subtilités tout de même... :crazy:

(j'ai presqu'envie de dire : encore un qui a remonté le tour via la démo sans chercher à comprendre le mécanisme psychologique et ce qui fait que le tour fonctionne... mais bon, après on dira que je suis mauvaise langue... :crazy::( )

Choose your battles wisely.

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Dudul t'aurai pu dire à ta tante d'être discrète sur ton pseudo en fin de vidéo...

C'est beau chez toi :)

Is that what your little note says? It must be hard living your life off a couple of scraps of paper. You mix your laundry list with your grocery list you'll end up eating your underwear for breakfast.

Publié le
La version de Yves est excellente !

Armand PORCELL a également une méthode diabolique et particulièrement bluffante.

(Méthode publiée dans la revue de la presti "spéciale magiciens de provence")

+1

Ca m'étonne pas je sais que tu aime beaucoup cette routine (Tu l'avais faite au festival d'Avignon l'an dernier à la terrasse d'un bar isn't it ???)

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le
Dudul t'aurai pu dire à ta tante d'être discrète sur ton pseudo en fin de vidéo...

C'est beau chez toi :)

mdr

Ou t'as pas encore récupéré du week end , ou t'es encore bourré ou t'es sourd ou les 3 à la fois.

C'est pas dudul, c'est duduv, avec un V comme dans vivement la prochaine journée MDT.

mdr

Il est taquin ce LuDo.

Circulez !

Publié le (modifié)

Effectivement, la manière de placer le montage semble être très subtile.

Il ne suffit pas de remonter le tour pour en comprendre toutes les finesses. Par contre, on peut arriver à des solutions très similaires ou bien très différente en faisant travailler son imagination. Utiliser le culling pour le montage par exemple.

Quoi que fasse Yves Doumergue, c'est de toute façon invisible.

Quelqu'un a l'e-mail d’Yves Doumergue ? J’aimerais commander des notes de conf....

Pour la vidéo d'Ernest je ne trouve pas qu'on sente particulièrement le montage.

Modifié par karl
Publié le

Pour la vidéo d'Ernest je ne trouve pas qu'on sente particulièrement le montage.

Nettement plus que dans la version de Doumergues quand même.

Il a d'ailleurs de la chance que les 3 cartes soient bien espacées. J'ai commencer à travailler ce tour hier et me suis aperçu qu'il fallait trouver un bon texte au cas où 2 cartes seraient trop proches.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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