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Publié le (modifié)
Ah ! Séguéla ! Comme disait Edmond Rostand, un "petit grand homme" !

Séguéla, l'homme d'un slogan, "La force tranquille !", et... c'est tout ! Toutes les autres campagnes qu'il a mené, il les a foiré.

Bonsoir mon cher Lancelot !

Comme d'autres tu te goures,

cela fait maintenant plus de 25 ans

que ce XXXXX de Séguela trompe son monde,

que l'imposteur entretient

la légende de l'homme qui a fait élire Mitterrand !

Mitterrand est devenu président

parce que le cours de l'Histoire l'exigeait.

Les Pieds Nickelés ou Bibi Fricotin

auraient eu en charge la campagne du candidat PS,

avec pour slogan la Force Tranquille

ou En V'la Un Président Qu'Il Est Bon,

et bien celui-ci serait devenu le premier des Français !

C'est en tous les cas ce que j crois profondément,

comme je crois que Séguéla est un usurpateur,

un personnage méprisable !

Jean-Yves qui vous l'aurez compris

n'aime pas ce type !

Modifié par petitbonhomme

Jean-Yves Loes (Petitbonhomme)

http://www.lamagiedupetitzebulon.com/

Invité Dix heures dix
Publié le
Parmis vous quelqu'un aurait-il l'heure ?!!!!!:)

demande à notre collègue suisse "dix heures dix"...

06h10 :)

Publié le

Effectivement... On peut rire.... ou pas... En ce qui me concerne, quand ce genre de post qui promettait d'être intéressant et constructif est pollué et assassiné par des remarques comme celles là c'est souvent "ou pas"... Un trait d'humour subtil peut être agréable dans une conversation, 1 page complète de réflexions pesantes et non subtiles peuvent la rendre plus qu'ennuyeuse...

Nikola

www.nikola.fr

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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