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Marc HUYNH

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Tout ce qui a été publié par Marc HUYNH

  1. Toujours dispo
  2. Toujours dispo
  3. Toujours dispo
  4. Toujours dispo
  5. Toujours dispo
  6. Toujours dispo
  7. Je n'ai pas Undercover, mais voici une critique : [video:youtube] Je dois dire que j'ai beaucoup aimé ces commentaires, il y a certaines choses qu'il dit que je trouve très juste. Ceux qui hésitent à acheter Undercover devraient y jeter un oeil avant.
  8. Bonjour, je cherche une pièce eisenhower dollar ou pièce chinoise de même taille qu'un dollar. Achat ou échange possible contre des trucs que je possède. Si vous êtes intéressé, envoyez moi un MP, avec si possible des photos (moins de rayures ou cabossures possibles).
  9. Je vends le foulard à disparition Go Go Vanisher (acheté 25 dollars) à 19 euros. Acheté récemment, mais jamais utilisé. Très bonne facture. Les dimensions : 58*58cm. Voici une photo : Je ne montre pas l'autre côté car il y a un secret (vous pouvez me demander plus par MP). Grosso modo, il fait disparaître pas mal d'objets, dans votre main, ou même celle du spectateur. Il n'utilise pas d'aim*nts. On peut montrer les deux côtés du foulard, assez vite. Mais peut flasher le foulard bien plus longtemps si on attrape le foulard par son centre (afin de camoufler la partie secrète). Quelques vidéos : [video:youtube] [video:youtube]
  10. Bonne nouvelle, c'est que j'ai trouvé quelques mouvements nouveaux avec Odyssey tout bonnement géniaux, que je n'ai vu ni dans la vidéo de Calen, ni dans aucune que j'ai trouvé sur Internet. Mauvaise nouvelle, c'est que les aim*nts sortent petit à petit des trous (ou fentes) au fur et à mesure que j'utilise le gimmick. L'autre jour, l'un deux est tombé, et je l'ai ramassé. C'était pas facile à remettre dans la fente. J'ignore si quelqu'un a ce problème. Je pense à y mettre de la glue sur les fentes, pour empêcher que ces petits machins ne sortent des trous. Ho, et puis, ça s'aligne parfois assez mal. C'est très fun à jouer, mais pas toujours pratique. Comme je l'ai dit dans un message précédent, je pense de plus en plus à me faire faire une bague gimmickée de style Banded, car avec celle ci au moins, je peux la transporter dans ma poche, tandis qu'avec Odyssey, le gimmick doit être transporté dans un petite boite bien solide, pour éviter les chocs, déformations, que sais-je. Donc comme je l'ai dit, c'est moins pratique à transporter qu'une bague normale ou celle de Banded.
  11. Très constructif. Dommage que toi et quelques autres n'avaient pas fait de commentaires comme ça plus tôt. Parce que les précédents commentaires c'était : les stickers pas bon, les pièces gimmicks pas utilisables pour ce qu'elles sont censées faire. C'était quand même maigre. Là, si quelqu'un veut savoir à quoi s'attendre avec Sucker Punch, il peut prendre ton commentaire en référence. En attendant que les défendeurs de Sucker Punch se manifestent et apportent leur grain de sel. Sinon fabricce, je sais pas quelle mouche t'a piqué, mais une chose est claire. Je ne compare pas les pièces aux jetons, tu peux citer où j'ai dit ça s'il te plait ? Tu prends mon dernier paragraphe hors contexte. Je disais juste que je n'ai pas d'intérêt pour ce produit (les jetons, pas mon truc), et j'interviens juste, non pas pour le défendre ou le descendre, mais pour dire que les critiques auraient pu et dû être argumentées. Ce qui est chose faite maintenant, et plutôt bien.
  12. On peut aussi rajouter qu'il est important de savoir pourquoi certains ne l'aiment pas. Avoir 100% d'avis négatif ne signifie rien si on sait pas pourquoi. Quand je lis les mauvais commentaires ici, j'ai l'impression que les points négatifs ne sont pas aussi graves que ce que l'on en donne. Par exemple, sur MC forums, ils savent que les autocollants sont mal centrés, mais personne n'en fait une crise cardiaque, par contre ici... Et puis, ici ou sur le Café, je lis rarement des commentaires utiles. Je n'ai pas trouvé beaucoup d'infos sur les split : est-ce que les aim*nts permettent aux splits d'être bien centrés une fois que les deux parties sont réassemblées, est-ce que la force des aim*nts est trop forte, ou pas assez. Concernant la coqu*lle, est-ce que la tranche se voit, est-ce que ça fait du bruit quand elle est mis sur un jeton normal, quand un jeton est chaussé de sa coqu*lle, posé à table, est-ce facile d'attraper la coqu*lle, de faire tomber le jeton dans sa paume et garder la coqu*lle en position de finger palm, etc. Je n'ai rien lu de tout ceci. Et pourtant, ce sont des informations tellement importantes pour juger de l'utilité et praticabilité de ces jetons et ce qu'on peut faire avec (ou pas). Bref, tous les commentaires ici ou sur le Café ne parlent de Sucker Punch qu'en surface. Bon je dis ça, mais au fond je me fiche bien de Sucker Punch. Pour moi, soit j'utilise de vrais pièces, soit je pratique pas la magie des pièces.
  13. UP
  14. UP
  15. Je suis pas d'accord avec Woody. Je l'ai visionné Jeudi. Et le même jour, j'ai réussi après quelques dizaines de minutes à faire des gestes clean (je suis nouveau dans la magie des bagues, je connais ni The Ring Thing ni De'Ring). Pas une réussite à 100%, mais sur le bon chemin. Le même jour, je passais la bague de l'index au majeur, de l'index à l'annulaire (la passe jusqu'au majeur est plus simple). Et aujourd'hui, en 3 jours d'entrainement, je peux faire ces mouvements des deux côtés de la main (paume et dos). Yuen le fait avec la paume de main face au spectateur. La seule vraie difficulté, je trouve, c'est trouver le bon timing pour faire le mouvement secret : j'ai parfois tendance à préparer mon index avant même que ma main ne bascule, ce qui est une erreur car la position peu naturelle de l'index peut "tilter" le spectateur. Ce n'est pas un problème une 1ere fois, mais je pense que ça le serait si on "flash" ce doigt trop souvent. L'autre difficulté est de bloquer la bague pour l'empêcher de glisser/descendre tout en bas une fois la passe effectuée (j'en parle plus bas). C'est un mouvement que je trouve extraordinaire, dans la méthode et la facilité. C'est assez ingénieux. Contrairement à Circuit, il y a ici très peu de chance que la bague vole dans la salle (où alors c'est que l'on a pas suivi les instructions). Je peux donc m'imaginer utiliser la bague d'un spectateur. La condition idéale pour la bague serait qu'elle ne soit pas trop légère ou trop serrée. Mais je suis en désaccord avec Woody sur le fait qu'il faut une bague grosse. J'ai une bague 9 (celle d'Odyssey) mais j'ai une autre bague de taille 8 (qui est ma taille exacte), bien que plus légère, et quand je fais la passe, la bague ne glisse pas sur le doigt car justement elle n'est pas trop grosse. Si la bague glisse (ou tombe, pour être plus correct) vers la base du doigt, je crains que le spectateur ne devine comment j'ai fait la passe. J'utilise ma bague Odyssey car elle a le bon poids (assez lourde) mais comme elle est trop grande pour moi, et a tendance à descendre jusqu'à la "1ere phalange", je serre les doigts entre eux, pour empêcher la bague de descendre. Si vous faites genre taille 8 comme moi, la bague idéale est définitivement une taille 8. L'idée c'est que la bague reste bloquée au niveau de l'articulation. Avec une bague 9 pour moi, la bague a parfois tendance à descendre jusqu'à la "1ere phalange" c'est à dire tout en bas. Je n'ai parlé ici que de la passe à travers les doigts, et je ne parlerai pas d'autre chose, car la seule valeur (pour moi) du DVD, c'est ce mouvement là. Les autres mouvements sont des fioritures, et ça n'a rien de magique. Pire, ça peut donner l'impression que je suis agile avec les doigts, et donc l'impression que je fais les passes avec du sleight of hand (aujourd'hui par exemple, j'ai arrêté de faire le riffle shuffle ou les dribbles ou les double undercut ou les trucs dans ce genre avec mes cartes - tout le monde me dit que je suis habile des doigts pour pouvoir faire tous ces contrôles de cartes, preuve qu'ils comprennent le mode opératoire, ce qui ne me plait guère). C'est même d'ailleurs ce qui est bien avec le mouvement enseigné dans ce DVD. On n'est pas obligé d'y aller vite. On peut bouger la main (de gauche à droite) doucement, et c'est même franchement recommandé. Il y a deux autres mouvements, l'un qui fait "sortir" la bague du doigt en tirant vers l'avant (j'ignore si on me comprend - c'est le mouvement à la fin de la vidéo de démo), c'est pas un mouvement nouveau, je l'avais vu par Justin Miller avant, même si c'est un mouvement que j'aime faire. Un autre mouvement bonus, vers la fin, dont l'idée est sympathique, c'est d'exécuter la passe de l'index jusqu'à l'annulaire ou d'un doigt d'une main vers le doigt correspondant de l'autre main, mais cela malheureusement nécessite que les deux mains se posent l'une contre l'autre, et comme les mains sont jointes, eh bien, le spectateur peut, je crains, aisément remontrer le principe du tour. C'est une version que je ne ferais jamais. Je ne trouve même pas le prix excessif (je rappelle que je n'utiliserai pas les mouvements de fioritures enseignés donc je parle de la justification du prix pour apprendre juste la passe et rien d'autre). C'est un mouvement si beau, et si accessible, que je sais que je vais l'utiliser souvent, pour ne pas dire tout le temps. C'est à peu près acceptable, bien sûr on se dira qu'on aurait aimé plus de tours de bagues, mais le mouvement de la passe est si clean (meilleur encore que Circuit à mon avis) et si accessible que je pardonne le prix. J'apprécie aussi le fait que maintenant, je pense pouvoir passer au test réel avec Odyssey. J'aime pas le fait de retourner la bague dans la poche. C'est tellement stupide. Le principe du switch à la poche, c'est qu'on ne le voit pas ou qu'on ne soupçonne pas l'objet qu'on met à la poche. Si je switch Pen Thru Anything pendant que les spectateurs examinent le billet, cela devrait passer. Mais là, la seule explication plausible pour tout spectateur ayant un cerveau qui fonctionne correctement serait qu'il y ait un tr*u (ou h*le en anglais) dans la bague et ils auraient raison. Ils ne vont donc pas détourner le regard de votre bague et de votre main qui la remet en poche. Le miracle d'Odyssey s'effondre dès l'instant où l'on remet la bague dans la poche. Là, ce qui est bien, donc, c'est que je peux ressortir la bague normale et faire la passe à travers les doigts, une fois, même deux fois, avant de la faire examiner. Cela devrait rendre un minimum crédible la routine avec Odyssey. Personnellement, je suis plus impressionné par Night Crawler que Odyssey. Je pense pas qu'il s'agit de 25$ mal dépensé. J'ai eu tellement de trucs pour plus cher, pour au final ne rien trouver à ma convenance (pas mon style ou trop inaccessible). Des DVDs avec des tonnes de routines et d'effets, mais dont je n'utiliserai jamais aucune.
  16. En gros, pour caricaturer, ça veut dire que plus c'est cher, plus c'est fragile ?
  17. Une simple s*** ? Si c'est une sliding s*** je peux comprendre, de par sa nature. Mais une sh*** classique... ça me surprend. Enfin, peut-être que ça dépend où on la fait tomber. J'ai eu une sh*** de Roy Kueppers, j'ai dû la faire tomber deux fois je crois, dans ma chambre, sur le sol. Mais j'ai vu aucun problème. J'ai aussi eu un sliding s*** que j'ai fait tombé une fois, dans ma chambre là aussi, et il y a un côté où je crois avoir vu quelques petits soucis. Pas trop grave, mais ça m'a donné des frissons. Après, je dis ça, mais il est possible que le sol chez moi n'est pas aussi dur que le sol d'un trottoir. En revanche, pour mes split coins N3 et N4, ils ont aucun dommage, alors que je les ai fait tombé de multiples fois, à la maison là encore. Il y a juste quelques égratignures au niveau des arêtes, mais ça s'arrête là.
  18. up
  19. up
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