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Jean-Jacques MEYER (Edler)

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Tout ce qui a été publié par Jean-Jacques MEYER (Edler)

  1. C'est réparé. Le problème provenait de la couche de peinture noire devenue un peu trop adhérente, au niveau de la fente entre le couvercle et le boitier de la télécommande, vers le trou de la LED. D'où un frottement un peu dur, qui empêchait la relevée du couvercle. En râclant cette peinture des deux côtés, au niveau du trou de la LED, ça devient blanc mais c'est invisible une fois le boitier remonté. Et plus rien ne gêne la remontée du couvercle. Fonctionnement parfait.
  2. Un petit problème de télécommande : la plaque qui appuie sur le petit contacteur est devenue à frottement dur avec le boitier. Ce qui fait que lorsqu'elle est actionnée, elle ne remonte plus et la fumée est éjectée sans arrêt. Il faut la forcer à remonter manuellement pour stopper l'émission de fumée. On ne peut pas casser les côtés de cette plaque, ce qui résoudrait le problème, car ils participent à la tenue de la pièce en U qui bloque sa descente, jouant ainsi le rôle d'une sécurité contre des déclenchements intempestifs qui videraient les piles. Diminuer l'épaisseur de ces côtés ? Les graisser ? Mais c'est du plastique. Ajouter un système de ressort ? Les casser en partie, à l'endroit où ça coince ? Trouver un autre moyen de blocage de la plaque ? Il vaut mieux bien réfléchir avant, mais je m'oriente plutôt vers une diminution de l'épaisseur des côtés ou les casser en partie. Sinon le fonctionnement est parfait.
  3. Je viens de recevoir Nothing version 3 (GEN3). Une vraie petite merveille. Parfaitement conçu et réalisé. Il faut encore tester en fonctionnement réel mais franchement c'est ce que j'ai vu de mieux jusqu'à présent et j'en ai vu beaucoup. Et j'avais fait mon deuil des appareils générateurs de fumée. C'est reparti... Ce que j'ai apprécié : - l'abondance et la force de la fumée produite, pendant suffisamment longtemps. - la facilité de recharge du e-liquide, le petit flacon fourni pouvant servir un grand nombre de fois. Ensuite, utiliser du e-liquide sans nicotine ni odeur. Avec un petit ajout pour l'abondance de fumée ? J'ai cru comprendre en ajoutant un peu d'huile. À tester. - L'absence totale de bruit. Je n'ai jamais vu un petit ventilateur aussi silencieux. Même en close-up en environnement totalement silencieux, absolument rien à de perceptible. - la taille du gimmick, pouvant être placé selon toutes sortes de possibilités. Je pense que l'on peut même l'équiper d'un tuyau. - Le temps de charge de sa batterie (10 minutes). - Les accessoires fournis, dont deux buses d'éjection, une horizontale et une verticale. - La télécommande, un modèle du genre, aucun problème pour le déclenchement, large et très souple. On peut même la placer dans la chaussure, sous le pied et presser dessus à volonté. Un "pouf" à chaque pas. - le petit bracelet pour placer le gimmick sur le bras. Par contre je n'ai pas pu voir le modèle des piles lithium de la télécommande, mais ce n'est pas grave, le moment venu il suffira de regarder. Ou de la démonter avant. Livré avec trois mèches de rechange, mise en place expliquée dans la vidéo. Mais c'est un peu coton (c'est le cas de le dire). Il vaut mieux manipuler avec précaution. Mais quelle belle fumée, sans bruit et facile à produire, je n'en reviens pas. Et la qualité est au rendez-vous.
  4. Oui, on s'éloigne un peu du sujet. SUM 2.0 est bien un jeu marqué en chapelet (Mnemonica) et il indique sur chaque carte la carte suivante dans le chapelet. Bien sûr, un simple jeu marqué classé en n'importe quel chapelet est utilisable... à condition de l'apprendre par cœur. Mais si, comme moi, on ne connait pas de chapelet mémorisé (je ne le pratiquerais pas assez régulièrement pour le mémoriser avec 100% de certitude), SUM 2.0 permet de s'en sortir aisément. Un simple exemple : je donne le jeu à un spectateur, bras tendus à hauteur des yeux, en lui demandant de le couper, de prendre la carte de coupe en la mémorisant et de la placer n'importe où dans le jeu (j'ai inversé pendant ce temps les deux demi-paquets), puis d'insérer le jeu dans son étui. Toujours bras tendus, il m'est impossible de voir quoi que ce soit de cette façon, à cette distance. En refermant l'étui je connais instantanément l'identité de la carte choisie, grâce au double marquage et à une ouverture sur l'étui, aussi secrète que discrète. Pour des raisons identiques, j'utilise le chapelet Bart Harding, qui me permet, avec un petit calcul simple, de connaître l'emplacement d'une carte quelconque dans le chapelet et inversement l'identité d'une carte en connaissant son rang. Sans aucune mémorisation. Mais, pour connaître l'identité d'une carte suivant une autre, cela oblige à faire un double calcul : rang de la carte d'après son identité, rang +1, puis identité de la carte correspondante. Cela a beau être rapide avec de l'habitude, ce double calcul est quand même un peu long et fastidieux pour citer plusieurs cartes. Donc, en utilisant le chapelet Bart Harding et en ayant marqué un jeu de la façon SUM 2.0 avec ce chapelet, je peux l'utiliser de toutes les façons possibles et imaginables, sans être obligé de mémoriser quoi que ce soit. Je sais, je ferais mieux d'apprendre par cœur un chapelet et Mnemonica de préférence. Mais je ne le souhaite pas et je peux marquer un jeu SUM 2.0 de façon hyper discrète et secrète (surtout pas en utilisant de l'encre, un feutre ou un stylo rouge ou bleu), pour le classer un Bart Harding. Pour revenir au sujet, j'ai demandé des explications à Card-Shark et j'ai reçu une réponse. D'après eux, cela concerne seulement les jeux Stripper Deck. Comme j'en ai plusieurs, il se peut que j'aie pris des jeux Stripper Deck pour des jeux "normaux", ce n'est que maintenant qu'un marquage sur la petite tranche des étuis indique le type de jeu. Mais ils m'ont demandé de ne pas ébruiter ce marquage, car c'est aussi l'identité des cartes qui est marquée au dos. Effectivement. Donc j'arrête là en respectant leur volonté, il est dommage que je n'aie pas pu effacer mon précédent message d'explication partielle. Si les modos pouvaient le faire... Mais au moins leur système me servira pour créer mon propre jeu marqué SUM 3.0, avec le stack Bart Harding sur un jeu Bicycle. Et ce sera visible de loin et indétectable.
  5. Ou sinon ajouter mon marquage personnel sur l'existant d'un jeu SUM. Pour la carte actuelle c'est déjà fait. Pour la carte suivante : cela demande seulement 4 niveaux pour définir les 13 valeurs et 2 niveaux pour la couleur.
  6. Curieux. Je vais le contacter pour lui demander des explications. Par contre, j'ai vu qu'on pouvait lui demander de fabriquer des jeux personnels et ça me tente, je verrais bien son jeu marqué SUM avec mon stack préféré, pas Mnemonica, Bart Harding.
  7. Tout à fait d'accord. Je viens de vérifier beaucoup de mes jeux Phoenix et j'ai constaté que ce marquage était présent sur la majorité d'entre eux... et absent sur d'autres. Idem sur des jeux récents ou plus anciens (mais de combien de temps ?) et de n'importe quel type : normaux, marqués, stripper, spéciaux. Voici un jeu normal marqué de cette façon, par la présence d'un point au centre du petit cercle près des bords, verticalement en fonction de la couleur (sauf pour Carreau, aucun marquage) :
  8. Entendu, je t'enverrai des photos explicatives demain. Je ne l'ai pas rencontré sur un seul jeu, mais sur plusieurs et c'est tellement discret que je ne l'ai pas vu pendant des années. En effet, cela devrait être mentionné sur leurs DVD. J'en arrive à me demander s'ils le savent eux-mêmes.
  9. Eh bien oui. Après examen minutieux, il y a bien un marquage pour chaque couleur, au dos des cartes, dans les marges, sur trois niveaux. Le marquage pour Carreau est le moins simple, car il n'a justement aucun marquage, c'est l'absence de tout marquage qui permet de le distinguer. C'est très discret, au point que je ne l'avais jamais remarqué au cours de ces dernières années et ce n'est pas mis en valeur par Card-Shark. Mais cela permet de distinguer toutes les couleurs, dans un jeu étalé faces en bas, de les distribuer en quatre tas classés ou encore de nommer les couleurs de cartes mélangées.
  10. Effectivement du noir, ou plus précisément du gris anthracite.
  11. Des bruits courent que le Gouvernement interdirait les cigarettes Puff (jetables). Donc bien conserver les anciennes et les recharger de e-liquide avec une seringue.
  12. Après avoir ausculté les cartes Phoenix, j'ai trouvé que ce marquage secret permet de localiser toutes les cartes "Coeur" et uniquement elles.
  13. Eh bien, cela prouve que c'est bien fait ! Non seulement le dos des Phoenix est bien asymétrique, mais de deux façons différentes, même. Et en plus, les faces sont également asymétriques. J'ai même trouvé à l'instant, une différence de marquage sur leurs dos, au milieu des marges, dont je ne m'explique pas la présence, sans avoir cherché pour l'instant. Je t'explique en MP, photos à l'appui. P.S. : il existe aussi des jeux Bicycle spécialement créés par USPC, avec une asymétrie très utile, jouant sur les marges verticales. Cela permet une localisation facile, même de loin, sur un jeu étalé avec peu d'écart entre les cartes en superposition.
  14. Personnellement j'avais apprécié SSS de Shin Lim. Mais pas en utilisant son coussin, en bricolant un système personnel avec télécommande. De même avec de la fumée pouvant sortir d'un bouton de chemise, toujours de Shim Lim. Malheureusement les produits utilisés sont introuvables, surtout les e-cig. Shin Lim en vend encore, mais entre leur prix, les frais d'envoi et les frais de douane, c'est devenu prohibitif. Sauf à les recharger de e-liquide avec une seringue. En fait j'ai abandonné la production de fumée, désormais, idem avec un stylo bricolé, pour les mêmes raisons. De plus le durcissement de la législation interdit l'envoi de ce genre de produit. RIP.
  15. Quand je parlais de "sa méthode" je citais celle qui était décrite dans son livre, du 1er janvier 1986 et que j'ai découverte à ce moment-là, la seule à ma disposition. En particulier la façon d'associer des chiffres à des sons, pour construire quelque chose de personnel et c'est ce qui m'a le plus aidé et que j'utilise encore aujourd'hui (en électronique, en magie ou dans la vie courante). Sinon j'ai entendu parler des tables de rappel en magie, pour associer des cartes à des nombres, pour un chapelet par exemple. C'était efficace, mais je n'ai jamais vraiment accroché, parce que j'avais trouvé plus intéressant à faire (nul n'est parfait). Sauf une fois, où suite à un sérieux entrainement je pouvais réciter dans l'ordre et dans le désordre un jeu de cartes mélangé (32 cartes, restons modeste) après l'avoir effeuillé relativement rapidement. Mais il aurait fallu que je poursuive sérieusement l'entrainement. Entre autres il y avait aussi la méthode pour associer des objets en faisant appel à nos cinq sens (incroyable d'efficacité). Et celle permettant de se souvenir de la tête des gens en y associant leur nom. Toutes des méthodes rapides. Mais juste avant de découvrir son livre j'avais développé une méthode personnelle (pas aussi puissante, bien évidemment), permettant d'hameçonner des objets ou des situations entre eux. Ce qui m'avais permis de réussir mon examen du code de la route avec un sans-faute, en l'ayant employée seulement la veille au soir. Par amusement, juste un exemple : peu de temps après le livre d'Harry Lorayne j'avais utilisé la méthode des chiffres et des sons pour mémoriser le numéro de casier où j'avais placé mes vêtements, dans une piscine. C'était le N° 574. Et j'en suis sûr à 100%. C'était il y a 37 ans... Cela dit je sais que vous êtes une référence en la matière, preuve en est de votre importante présence en librairie, ainsi que sur Youtube. Je pense d'ailleurs me laisser tenter, quel livre me conseilleriez-vous de préférence, utilisable en magie ?
  16. Tout à fait d'accord, ces cartes sont à mon sens ce qui se fait de mieux à l'heure actuelle. Très agréables à manipuler, une bonne glisse sans risquer "l'explosion", fines et nerveuses. J'ai tenté trois faros, tous réussis à 100%. C'est la première fois que cela m'arrive. J'apprécie aussi la fourniture de la carte double dos, elle m'évite d'avoir à en fabriquer moi-même (bien que d'autres jeux en soient également dotés, à présent). Très utile pour le forçage naturel de trois cartes, par exemple.
  17. Triste nouvelle. La première fois que j'ai entendu parler de Harry Lorayne, cela n'avait rien à voir avec de la magie. Et c'était il y a plusieurs décennies. J'étais tombé sur une publicité, dans un journal, pour la sortie d'un petit livre : "Comment développer une mémoire super-puissante" de Harry Lorayne. J'ai pris ça pour une plaisanterie, du genre comment attirer les gogos. Mais je l'ai commandé et j'ai été subjugué par sa méthode, que j'utilise toujours, avec profit. Notamment pour retenir des chiffres ou comment associer des actions, de façon sûre. Et j'en ai bien profité. Puis je l'ai connu en magie, où il m'a également subjugué, avec son carré magique par exemple. Par contre ses livres sont aujourd'hui perdus dans ma volumineuse bibliothèque éparpillée et qui n'est pas rangée. Et dans son livre sur la mémoire il a oublié d'inclure un chapitre sur la façon de retrouver ses livres... Mais je les retrouverai un jour, j'en suis certain. Car son livre sur la mémoire est aujourd'hui introuvable. Heureusement je n'ai pas oublié sa méthode, c'est déjà ça. Son décès est une sérieuse perte, c'était quelqu'un d'exceptionnel.
  18. On peut aussi utiliser les petits blocs antivols des supermarchés (parallélépipédiques), en les dépiautant. Les lames obtenues sont extra fines et on peut les placer aux endroits stratégiques, en nombre désiré. Je trouve les lames de rasoir un peu trop épaisses. Et de toute façon je préfère les cartes aimantées aux cartes aimantables, à l'aide d'aimants vraiment extra fins. En déstressant des cartes, en diminuant leur épaisseur et en collant ces aimants à l'intérieur, c'est indétectable et avec plus de possibilités que les cartes aimantables.
  19. Chez TCC il y a le Mystery Stick, en cuivre, pour le close-up.
  20. Du pur génie d'une magie personnelle s'appuyant sur un savoir-faire et une imagination hors pair, avec des explications parfaites. Un superbe moment à vivre, même en replay. À lundi ?
  21. Je parlais de ceux que j'ai commandé sur Amazon, où il est précisé qu'ils sont en acier.
  22. Bonne question. Effectivement, ce serait suicidaire ! Les gobelets sont donnés pour être en acier. Or, l'acier est magnétisable. Première solution : c'est de l'acier chinois, alors évidemment... Deuxième solution : c'est de l'inox. Et là ça change tout. L'inox est un mélange de fer, de carbone et de chrome. Il n'est pas magnétisable. C'est même une bonne façon pour reconnaitre de l'inox véritable : passer un aimant dessus. Si l'aimant ne colle pas après, c'est de l'inox. Sinon c'est de l'acier. Mais certains ajoutent un peu de nickel à l'inox et là il devient un peu aimantable. Mais ce n'est plus de l'inox. Partant de là j'ai effectué quelques expériences avec mes 5 gobelets et une bonne bague aimantée. 1. Je passe la bague à 2 cm au-dessus des gobelets, en l'orientant dans tous les sens. Aucune attraction. 2. Maintenant je parcoure les gobelets en posant à chaque fois la bague sur leur dessus, en l'orientant dans tous les sens. Aucune attraction. 3. Je tape la bague en l'orientant dans tous les sens, sur tous les côtés des gobelets. Toc ! Je frappe et je retire instantanément. Aucune attraction. 4. Je mets la bague en contact avec les côtés des gobelets, sans frapper et je retire la bague doucement vers moi. Et là, miracle, attraction ! Pas très forte, mais suffisante pour provoquer le glissement des gobelets sur la table, ils restent collés à la bague. Conclusion, c'est de l'inox, pas de l'acier. Mais pas pur à 100% (c'est bien du chinois). En tout cas aucun problème pour les gobelets avec la bague aimantée en magie, on peut passer tranquillement la main au-dessus, ils ne resteront jamais collés après la bague (12 748 essais). Mais... ça devient intéressant, merci beaucoup les chinois. Imaginez un tour où vous démontrez que l'objet que vous tenez en main, une petite boulette de papier froissé, n'a aucune action sur les gobelets. Elle contient un petit aimant, mais suite au choc rapide elle n'attire aucun des gobelets. Un tour de passe-passe, baz bazi baz bazan et là la boulette de papier permet de faire glisser l'un des gobelets, en la posant doucement contre et en la retirant. Comme par hasard, celui qui recouvre la petite balle en mousse, le dé ou le diamant 12 carats recherché. Alors en devinant en plus la couleur et le chiffre du dé éventuel...
  23. Diable, avec une tasse ? Moi j'ai été déçu par les gobelets. Avec des gobelets chinois je me disais que forcément il y aurait des défauts, exploitables. Eh bien non, ils sont parfaits. Mais avec ma solution plus besoin de défauts. Pareil pour moi, je préfère télécharger les vidéos. Au moins quand le courant manque, que la Box est éteinte et que le téléphone ou la tablette ne sont plus connectés à Internet (ou encore en plein désert de Kalahari), je peux passer le temps à regarder ces vidéos, hors ligne. En utilisant la batterie du portable ou une grosse batterie externe, rechargée en heures creuses ou bien par le solaire. Et pour les vidéos qui ne sont pas téléchargeables, il y a des solutions : des applications qui téléchargent quand même ou bien la capture d'écran. Mais ça ne marche pas pour certains films, il doit y avoir des protections et dans ce cas il n'y a que le son.
  24. Pour avoir vu les deux modèles, aucune différence. Made in China.
  25. C'est peut-être la nouvelle mode, issue des "shorts" de Youtube. Une partie spécifique d'une vidéo est extraite et elle dure beaucoup moins de temps. D'ailleurs Youtube exhorte les diffuseurs à en créer de plus en plus. Mais pourquoi pas, on peut être intéressé par un tour précis, par exemple, pas nécessairement par tout un livre. À condition que le prix soit en correspondance, évidemment.
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